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Python的socket模块源码中的一些实现要点分析(python socket模块)

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BaseServer 和 BaseRequestHandlerPython为网络编程提高了更高级的封装。SocketServer.py 提供了不少网络服务的类。它们的设计很优雅。Python把网络服务抽象成两个主要的类,一个是Server类,用于处理连接相关的网络操作,另外一个则是RequestHandler类,用于处理数据相关的操作。并且提供两个MixIn 类,用于扩展 Server,实现多进程或多线程。在构建网络服务的时候,Server 和 RequestHandler 并不是分开的,RequestHandler的实例对象在Server 内配合 Server工作。

改模块的主要几个Server关系如下:

BaseServer 分析BaseServer 通过__init__初始化,对外提供serve_forever和 handler_request方法。

init 初始化:

__init__源码很简单。主要作用是创建server对象,并初始化server地址和处理请求的class。熟悉socket编程应该很清楚,server_address是一个包含主机和端口的元组。

serve_forever创建了server对象之后,就需要使用server对象开启一个无限循环,下面来分析serve_forever的源码。

serve_forever接受一个参数poll_interval,用于表示select轮询的时间。然后进入一个无限循环,调用select方式进行网络IO的监听。

如果select函数返回,表示有IO连接或数据,那么将会调用_handle_request_noblock方法。

_handle_request_noblock方法即开始处理一个请求,并且是非阻塞。该方法通过get_request方法获取连接,具体的实现在其子类。一旦得到了连接,调用verify_request方法验证请求。验证通过,即调用process_request处理请求。如果中途出现错误,则调用handle_error处理错误,以及shutdown_request结束连接。

该方法对request进行验证,通常会被子类重写。简单的返回True即可,然后进入process_request方法处理请求。

process_request方法是mixin的入口,MixIn子类通过重写该方法,进行多线程或多进程的配置。调用finish_request完成请求的处理,同时调用shutdown_request结束请求。

finish_request方法将会处理完毕请求。创建requestHandler对象,并通过requestHandler做具体的处理。

BaseRequestHandler 分析所有requestHandler都继承BaseRequestHandler基类。

该类会处理每一个请求。初始化对象的时候,设置请求request对象。然后调用setup方法,子类会重写该方法,用于处理socket连接。接下来的将是handler和finish方法。所有对请求的处理,都可以重写handler方法。

至此,整个Python提供的Server方式即介绍完毕。总结一下,构建一个网络服务,需要一个BaseServer用于处理网络IO,同时在内部创建requestHandler对象,对所有具体的请求做处理。

BaseServer - BaseRequestHandler

BaseServer 和 BaseRequestHandler是网络处理的两个基类。实际应用中,网络操作更多是使用 TCP 或 HTTP 协议。SocketServer.py 也提供了更高级的TCP、UDP封装。下面就来看下关于TCP方面的网络模块(UDP和TCP的在代码组织上差别不是特别大,暂且忽略)。

Python的socket模块源码中的一些实现要点分析(python socket模块)

TCPServerTCPServer 继承了BaseServer,初始化的时候,进行了socket套接字的创建。

__init__ 方法通过 socket模块创建了socket对象,然后进行调用server_bind和server_activate。

server_bind 方法进行socket对象的bind操作,以及设置socket相关属性,如网络地址的复用。

server_activate 方法也比较简单,添加socket对象的listen。

get_request该类最重要的方法就是 get_request。该方法进行返回socket对象的请求连接。

get_request方法是在BaseServer基类中的_handle_request_noblock中调用,从那里里传入套接字对象获取的连接信息。如果是UDPServer,这里获取的就是UDP连接。

此外,TCPServer还提供了一个 fileno 方法,提供给基类的select调用返回文件描述符。

StreamRequestHandlerTCPServer实现了使用tcp套接字的网络服务,Handler方面则是对应的StreamRequestHandler。它继承了BaseRequestHandler。基类的setup方法和finish方法被它重写,用于通过连接实现缓存文件的读写操作。

setup方法:

setup判断了是否使用nagle算法。然后设置对应的连接属性。最重要的就是创建了一个可读(rfile)和一个可写(wfile)的“文件”对象,他们实际上并不是创建了文件,而是封装了读取数据和发送数据的操作,抽象成为对文件的操作。可以理解为 self.rfile 就是读取客户端数据的对象,它有一些方法可以读取数据。self.wfile则是用来发送数据给客户端的对象。后面的操作,客户端数据到来会被写入缓冲区可读,需要向客户端发送数据的时候,只需要向可写的文件中write数据即可。

实现TCP服务需要使用TCPServer和StreamRequestHandler共同协作。大致函数调用流程如下,函数调用用括号表示,赋值不带括号,没有类前缀的表示系统调用:

TCPServer - StreamRequestHandler

最早关于介绍BaseServer的时候,我们知道python对BaseServer设计的时候,预留了可用于Mixin扩展多线程或多进程的接口。mixin通过复写父类的parse_request方法实现。

ThreadingMixInThreadingMixIn 类实现了多线程的方式,它只有两个方法,分别是process_request和 process_request_thread方法。多进程的方式是ForkingMixIn,暂且略过。

process_request方法复写了父类的此方法。以此为接口入口,对每一个请求,调用Thread开启一个新的线程。每一个线程都绑定process_request_thread方法。

process_request_thread方法和BaseServer里的parse_request几乎一样。只不过是多线程的方式调用。

使用的时候,通过多继承调用接口,例如:

具体的调用过程如下:

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