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Unity3D优化之合并网格 整理(unity优化技巧)

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一、使用gameobject的static属性设置

注意的是,所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随着update 每侦更新,你如果要移动物体,就必然要重新刷新,就是动态了 。

所有被勾选了“Static”的GameObject,其中的Mesh Filter中的mesh都会被合并到 "Combined Mesh (root: scene)" 中。

Unity3D优化之合并网格 整理(unity优化技巧)

二、使用代码合并

结合网&#;有利于性能最优化。如果mergeSubMeshes为true,所有的网&#;会被结合成一个单个子网&#;。否则每一个网&#;都将变成单个不同的子网&#;。如果所有的网&#;共享同一种材质,设定它为真。如果useMatrices为false,在CombineInstance结构中的变换矩阵将被忽略。

保存合并的mesh

分别来自:

Unity3D选择性渲染技术 话说大学毕业快一年了,加上在学校参加比赛做的一些游戏。实际上编程时间也有三年了。以前碰到问题总是到网上搜索答案。有时能很快的找到,有

Unity3D 里IK手柄的用运 实现功能:1.当点击鼠标右键,左右手扶住武器,进入射击状态2.再次点击鼠标右键,武器消失,取消射击状态解决方法:①将武器放置为头部的子物体②

Unity Shader 常用函数列表 CG标准函数库和C的标准函数库类,Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入

标签: unity优化技巧

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