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Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (0x0) was not cleared/discarded

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Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (0x0) was not cleared/discarded

该警告是openGL引起的图形问题,修改方法如下

Edit 下的 Graphics Emulation下选择No Emulation

Unity3D与Mono编辑器的调试 转载自:

使A物体慢慢地看向一个B物体 这是些常用的方法,希望没有侵犯他人版权方法一:使用unity的一个内置函数Transform.LookAt选择;方法二:用到Vector3.Cross来确定一个垂直于两向量所组成

学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线 引言shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨

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