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C#闭包与unity(c# for unity)

编辑:rootadmin

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比如,登录按钮绑定了下面的函数,它功能是禁用点击响应并调用协程登录,登录完成后启用点击响应

void btn_login_click(GameObject obj){

obj.collider.enable = false;

StartCoroutine( startLogin( ( s,info )=>{

obj.collider.enable = true; //此处为闭包

}) );

C#闭包与unity(c# for unity)

}

IEnumerator startLogin( Action<bool,string> cb_login){

bool s;

string info;

......

if(cb_login!=null)

cb_login(s,info);

}

[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪 由于最近比较忙,所以很多我在其它地方发布的博文都没有同步到这里。我会在后面慢慢重新补回来。对各位关注我博客的读者也表示抱歉!版权所有

Unity3D异步加载方法 异步加载的方法很多,这里我介绍一下我前段时间学到的一个异步加载方法,感觉挺好用,有兴趣的可以看看,下面就直接贴代码:///summary///Asynctoload./

unity角色选择功能 一般游戏的开始都会有人物选择界面和人物选择功能;现在就先看一下这个界面。。。。这里有俩个角色从属性面板就可以看到了,当然这是完成品了

标签: c# for unity

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