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推荐整理分享Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用(android开源库),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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转载请注明本文出自xiaanming的博客( view plaincopypackage com.example.uil; import com.nostra.universalimageloader.core.ImageLoader; import com.nostra.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration; import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //创建默认的ImageLoader配置参数 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration .createDefault(this); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration); } } ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下[java] view plaincopyFile cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(, ) // default = device screen dimensions .diskCacheExtraOptions(, , CompressFormat.JPEG, , null) .taskExecutor(...) .taskExecutorForCachedImages(...) .threadPoolSize(3) // default .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * * )) .memoryCacheSize(2 * * ) .memoryCacheSizePercentage() // default .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default .diskCacheSize( * * ) .diskCacheFileCount() .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default .writeDebugLogs() .build();
上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
配置Android Manifest文件
[html] view plaincopy<manifest> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ... <application android:name="MyApplication"> ... </application> </manifest> 接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件[html] view plaincopy<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:layout_gravity="center" android:id="@id/image" android:src="@drawable/ic_empty" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </FrameLayout>里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
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loadimage()加载图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
[java] view plaincopyfinal ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = " ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) { } @Override public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) { } @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } @Override public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) { } }); 传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式[java] view plaincopyfinal ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = " ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } }); 如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下[java] view plaincopyfinal ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = " ImageSize mImageSize = new ImageSize(, ); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下
[java] view plaincopyDisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable .resetViewBeforeLoading(false) // default .delayBeforeLoading() .cacheInMemory(false) // default .cacheOnDisk(false) // default .preProcessor(...) .postProcessor(...) .extraForDownloader(...) .considerExifParams(false) // default .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_) // default .decodingOptions(...) .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default .handler(new Handler()) // default .build(); 我们将上面的代码稍微修改下[java] view plaincopyfinal ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = " ImageSize mImageSize = new ImageSize(, ); //显示图片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_) .build(); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
displayImage()加载图片
接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下
[java] view plaincopyfinal ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = " //显示图片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_) .build(); ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error
这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印[java] view plaincopypublic class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //创建默认的ImageLoader配置参数 ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) .writeDebugLogs() //打印log信息 .build(); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration); } } 我们来看下图片加载的Log信息第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)
第二条信息显示我们加载的图片来源于网络
第三条信息显示图片的原始大小为 x 经过裁剪变成了 x
第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log
我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下
[java] view plaincopyimageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) { } }); 由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。加载其他来源的图片
使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片
[java] view plaincopy//显示图片的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) .cacheInMemory(true) .cacheOnDisk(true) .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_) .build(); final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png"; String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath); // String imageUrl = " imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options); 当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流[java] view plaincopy//图片来源于Content provider String contentprividerUrl = " //图片来源于assets String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png"); //图片来源于 String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image"); GirdView,ListView加载图片相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
[java] view plaincopylistView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling)); gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling)); 第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载OutOfMemoryError
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_,因为默认是ARGB_, 使用RGB_会比使用ARGB_少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量,或者android:layout_width and android:layout_height设定的,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的来裁剪图片
今天就给大家分享到这里,有不明白的地方在下面留言,我会尽量为大家解答的,下一篇文章我将继续更深入的分析这个框架,希望大家继续关注!
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