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深入学习JavaScript中的原型prototype(java深入理解)

编辑:rootadmin

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javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与我们通常的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点如下:

1.函数是first class object, 也就是说函数与对象具有相同的语言地位2.没有类,只有对象3.函数也是一种对象,所谓的函数对象4.对象是按 引用 来传递的那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来.

看下面的代码片断:

对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:

1.length: 提供的是函数的参数个数2.prototype: 是一个object3.其它三个都是function而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性).

下面我们主要看下prototype.

从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以 动态地 增加, 而由其创建的 对象自动会 继承 相关的方法和属性.

另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person.

那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别&#;

有下面几个差别:

1.自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其创建的对象产生影响, 也即 继承 失败2.而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其创建的对象会 自动继承 这些prototype的属性.继续上面的例子:

既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢&#;

基本是按照下面的流程和顺序来进行.

1.先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行2.如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索 父对象 的 父对象 的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象 优先 .

prototype 的典型示例

用过 jQuery 或者 Prototype 库的朋友可能知道,这些库中通常都会有 trim 这个方法。

示例:

深入学习JavaScript中的原型prototype(java深入理解)

trim 用法:

但是这样做又有一个缺点,因为比较新版本的浏览器中的 JavaScript 引擎在 String 对象中本身就提供了 trim 方法, 那么我们自己定义的 trim 就会覆写它自带的 trim。其实,我们在定义 trim 方法之前,可以做个简单的检测,看是否需要自己添加这个方法:

原型链

JavaScript 中定义或实例化任何一个对象的时候,它都会被附加一个名为 __proto__ 的隐藏属性,原型链正是依靠这个属性才得以形成。但是千万别直接访问 __proto__ 属性,因为有些浏览器并不支持直接访问它。另外 __proto__ 和 对象的 prototype 属性也不是一回事,它们各自有各自的用途。

怎么理解呢?其实,当我们创建 myObject 函数时,实际上是创建了一个 Function 类型的对象:

console.log(typeof myObject); // function

这里要说明一下,Function 是 JavaScript 中预定义的一个对象,所以它也有自己预定义的属性(如 length 和 arguments)和方法(如 call 和 apply),当然也有 __proto__,以此实现原型链。也就是说,JavaScript 引擎内可能有类似如下的代码片段:

事实上,JavaScript 引擎代码不可能这样简单,这里只是描述一下原型链是如何工作的。

我们定义了一个函数 myObject,它还有一个参数 name,但是并没有给它任何其它属性,例如 length 或者其它方法,如 call。那么下面这段代码为啥能正常执行呢?

这是因为我们定义 myObject 时,同时也给它定义了一个 __proto__ 属性,并赋值为 Function.prototype(参考前面的代码片段),所以我们能够像访问其它属性一样访问 myObject.length,即使我们并没有定义这个属性,因为它会顺着 __proto__ 原型链往上去找 length,最终在 Function 里面找到了。

那为什么找到的 length 属性的值是 1,而不是 0 呢,是什么时候给它赋值的呢?由于 myObject 是 Function 的一个实例:

当实例化一个对象的时候,对象的 __proto__ 属性会被赋值为其构造者的原型对象,在本示例中就是 Function,此时构造器回去计算参数的个数,改变 length 的值。

而当我们用 new 关键字创建一个新的实例时,新对象的 __proto__ 将会被赋值为 myObject.prototype,因为现在的构造函数为 myObject,而非 Function。

新对象除了能访问 Function.prototype 中继承下来的 call 和 apply 外,还能访问从 myObject 中继承下来的 getName 方法:

其实这相当于把原型对象当做一个蓝本,然后可以根据这个蓝本创建 N 个新的对象。

再看一个多重prototype链的例子:

上面这个示例的对象关系如下:

Notice: Undefined index: CMSdown in /data/webroot/gcms/lib/Api/Open/Article.php on line img////_d3feabc1.jpg" alt="查看图片" />

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