位置: 编程技术 - 正文

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unityshaderlab,unity3d插件下载手机版,unity2019shader插件下载,unity3d cant add script,unityshaderlab,unityshader插件,unity2019shader插件下载,unity 3d插件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Shader Forge 第一讲:制作一个简单的Shader

Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D 技术奖。本系列主要介绍如何使用该插件。本系列教程中Shader Forge简称SF。

第一部分:制作一个简单的Shader

【第一步 创建新Shader】

【第二步 创建Texture2D节点】

【第三步 设置贴图】

【第四步 桥接输出】

第二部分:加入法线贴图并添加设置颜色的功能

【法线贴图】添加Normal节点,赋予法线贴图并桥接至Main面板中的Normal。

【添加颜色】通过Add模块, 混合Texture2D和Color并输出。

第一部分:制作一个简单的Shader

【准备阶段 导入插件】

【第一步 创建新Shader】(必须通过SF创建)

打开主界面:点击Window-> Shader Forge

创建新的Shader:点击New Shader

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script)

【第二步 创建Texture2D节点】创建后界面如下(该面板可以通过 Shader Inspector ->Open In Shader Forge打开)

拖拽Texture2D模块进入编辑区域并起名为Diffuse(也可以通过编辑区域右键->Properties->Texture2D打开)

【第三步 设置贴图】

点击Select选择贴图sf_conc_floor__d

【第四步 桥接输出】

拖拽RGB至Diffuse

链接后Shader自动被编译,然后在左侧的框可以看到预览了。

第二部分:加入法线贴图

【法线贴图】

再次创建Texture2D节点并选择sf_conc_floor__n,链接至Normal

编译后是 带法线贴图的Shader,如下

【添加颜色】

加一个Add节点,一个Color节点,并如下链接。

至此一个带法线贴图并且可以设置颜色的Shader就创建出来了,怎么样,是不是很简单呢?

Shader Forge 第二讲:顶点颜色以及UV设置

首先介绍一下快捷键:鼠标左键点击拖拽编辑区域Alt&#;鼠标滚轮 = 缩放编辑区域【顶点颜色】添加Vertex Color节点,再通过拖拽桥接至Main面板对应节点(如Diffuse)即可【UV Tiling】添加Multiply节点,右侧连 UV Coorddinates节点和 Value节点,左侧连Texture2D节点。UV Coorddinates节点输出u或者v或者uv.根据采样的位置取&#;0-1,可以通过Multiply节点等和Value节点做运算。【实例:将2个带法线的贴图通过顶点颜色混合】首先我们使用SF工程中附带的一个特殊的名为“sf_vertex_color_hexgon”的模型,该模型是一个六边形面片。周围一圈的顶点颜色为(0,0,0,0),使用一张贴图,中间位置顶点颜色为(1,1,1,1)使用另外一张贴图,过渡区域通过lerp混合。如下图,A和A_copy是一组贴图/法线贴图,B和B_copy是另外一组贴图/法线贴图。顶点颜色为0的部分使用A贴图,为1的部分使用B贴图。它们接受同样的从Multiply输出的UV。贴图之间,法线贴图之间分别混合。A和B通过顶点颜色在Lerp节点通过顶点颜色作插&#;计算混合。法线贴图之间在下方蓝色Lerp节点通过顶点颜色作插&#;计算混合。各自桥接,最后通过下图黑色lerp节点对B区域赋予高光。

Shader Forge 第三讲:自定义光照模型

本讲分为三个步骤。最后一张图里有节点注释。【一 最基本的光照模型】【二 基本漫反射模型】【三 完整的漫反射&#;镜面反射Shader】 详细步骤首先选择光照模式为Custom【一 最基本的光照模型】接收光的强度【二 基本漫反射模型】【三 完整的漫反射&#;镜面反射Shader】&#;乎Shader Forge还是有一些没实现的细节,如1. AlphaTest2. GrabPass3. 全屏的PostProcess.4. Multi Pass,也没有use pass但是单物体的效果大部分都能实现了。

十分详细的测试unity与android之间的通 遇到的问题:1.U3D导出安卓版本,总会出现Unabletofindunityactivityinmanifest.Youneedtomakesureorientationattributissettoportraitmanually.解决方法:在AndroidManifest.xml加入一

联机Unity Profile性能调试技巧

Unity ShaderLab学习总结

标签: unity3d cant add script

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377332.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d知识总结-C#使用1(unity3d基础操作)

下一篇:十分详细的测试unity与android之间的通(详细的测试用例)

  • 小规模纳税人销售农产品税率是多少
  • 实际发生的坏账准备可以税前扣除吗
  • 车辆保险的车船税怎么算
  • 资产减值损失影响利润吗
  • 增值税科目年末结转可以吗
  • 企业城建税教育费附加和地教费的税率是多少
  • 销售人员出差补助计入什么科目
  • 企业安全防护措施有哪些
  • 企业股权转让收入申报表填哪里
  • 出售资产时递延所得税怎么处理
  • 代理记账服务内容
  • 公司购买饮水机的申请
  • 经营损失计入哪类费用
  • 增值税怎么查看
  • 三证合一后新办企业多久去税务登记
  • 小规模怎样计算进项税额
  • 购进药材如何抵扣进项税额
  • 企业不动产销售包括哪些
  • 股东对外投资
  • 个体户没有对公账户可以转个人账户吗
  • 投标费用属于什么会计科目
  • 运输费用入成本还是销售费用
  • 社保费现金收缴管理制度
  • windows 10纯净版
  • 网卡和网线都正确接法
  • 存出保证金的核算内容
  • 小规模纳税人两费减免
  • 财政补助收入核算内容
  • pdv文件什么意思
  • 承租人对经营租赁的会计处,怎么快速记住方法
  • 结转存货的成本叫什么
  • php如何重启
  • 无形资产入账价值包括资本化支出吗
  • 承兑找公司贴现合法吗
  • Vue3通透教程【三】Vue3代码初体验找不同
  • html+php
  • 直线折旧法账务处理例题
  • 织梦如何给栏目增加缩略图
  • 个体工商户生产经营所得税税率表2023
  • 总分公司汇总申报计算
  • 应付职工薪酬账户期末余额可能是
  • mongodb win7
  • 实际缴纳的增值税用哪个科目
  • 国际货运代理可以分哪几类?
  • c#连接数据库的基本步骤是什么
  • 企业所得税年报申报时间
  • 政府补助收入的现金流属于什么
  • 分公司挣的钱归谁所有
  • 无票收入的增值税税率
  • 小额贷款公司ei
  • 事业单位项目结算审计报告
  • 机票改签手续费能报销吗
  • 转卖增值税犯罪吗
  • 汇算清缴主要检查什么
  • 餐饮开票税率
  • 建筑公司可以收工程款发票吗
  • 开办费如何摊销成本
  • sqlserver多表关联查询
  • win8连接网络
  • 服务器维护和计划的区别
  • samba webui
  • win7电脑频繁自动重启是什么原因造成的
  • ubuntu20.04配置
  • msoobe.exe是什么
  • 如何配置linux系统
  • win8系统如何查看文件浏览痕迹记录
  • xp系统怎么禁止启动项
  • 怎么通过mac连接wifi
  • linux 文件夹权限 777
  • win8系统怎么重新安装系统
  • win7自带桌面时钟吗
  • linux服务器设置dns
  • js模拟touch
  • 搭建nodejs
  • linux中的shell命令
  • Python下的慢
  • jquery img onload
  • win10的安装方式有哪些
  • javascript操作网页
  • 税控发票开票软件金税盘版发票未报送什么情况?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设