位置: 编程技术 - 正文

Unity3d知识总结-C#使用1(unity3d基础操作)

编辑:rootadmin
&#;&#;

推荐整理分享Unity3d知识总结-C#使用1(unity3d基础操作),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d基础教程,unity 3d介绍,unity3d documentation,unity3d基础教程,unity 3d介绍,unity3d的,unity3d基础操作,unity3d documentation,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3d知识总结-C#使用1。

本文为自学总结内容,如有错误请指出,多谢。

一:自定义类。

在unit3d中创建自定义类,不要继承MonoBehavior类。可以在脚本开头声明自定义类。要被实例化的自定义类要声明为public类型。要调用的成员变量或成员方法要被定义成public型,也可以通过private修饰进行封装并通过创建共有的方法对外提供获取被封装的属性。实例代码如下:

Test1.cs脚本(脚本名与继承自Monobehavior的类名必须相同,否则编译失败)。

1.

//要创建的对象的类必须是public型。对象能调用的是public类型修饰的成员。

public class Person{

privatestring name;

publicint age = ;

//static可以通过类名直接访问,但要在调用的类中或脚本中首先声明其类型。

publicstatic int moeny = ;

//必须对需要被创建对象的类写空构造函数,不写会报错显示缺少构造函数constructor……。

public Person(){}

publicPerson(string name)

{

this.name= name;

}

//定义该方法为虚方法,可以在子类中对其进行功能重写

public virtual string getName()

{

returnname;

}

}

2.

//定义继承自Person的子类Man

public class Man : Person{

publicstring iD = "";

publicMan(){}//空构造函数

//定义该方法被子类重写

publicoverride string getName(){

returniD;

}

publicvoid setName(string name){

this.iD= name;

}

}

3.创建继承自MonoBehavior类的子类。

public class Tes1 : MonoBehaviour {

/*在同一脚本组件中创建类的实例化对象方法:

*创建对象步骤:

Unity3d知识总结-C#使用1(unity3d基础操作)

* 1.首先声明该类。

* 2.在Start方法中创建对象,并使用类引用指向对象。(因为Start方法是unity为初始化数据提供的方法,也可以在其他地方创建对象)。

* 3.使用对象的句柄调用对象属性。(private不可以)

*

* */

publicGUIText myText;

publicPerson man;//声明父类型的引用

publicMan boy1;//声明继承自Person的子类的类型引用

voidStart () {

//对象初始化,必须手动创建要创建对象的类的空构造函数。

man= new Person("创建Person的对象,并初始化为:小强");

boy1= new Man();

boy1.setName("继承Person的类Man小刚");//调用Man类中的方法。

}

//Update is called once per frame

voidUpdate () {

myText.text = man.getName()&#;"。父类Person的对象age:"&#;man.age&#;"。父类Person的对象moeny:"&#;Person.moeny;

Debug.Log(""&#;boy1.getName()&#;"年龄:"&#;man.age&#;"收入:"&#;Person.moeny);

}

}

3.建立一个脚本名为Test2.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;

/**

*包含父类的.cs文件即使与创建对象的脚本文件不在同一目录下,子类也能访问父类文件,只要父类是共有的,在未被使用的情况下也可以使用(未使用到场景中)。

*

* */

public class Test2 : MonoBehaviour {

publicPerson me;//声明定义在Test1中的类类型引用

publicMan boy; //声明定义在Test1中的类类型引用

voidStart () {

me= new Person("lucy");//创建类的对象

boy= new Man();

boy.setName("大壮");//调用实例化对象的方法。

}

voidUpdate () {

Debug.Log("Test2脚本中创建Person的对象大壮:"&#;me.age&#;me.getName()&#;boy.getName());

}

}

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲

十分详细的测试unity与android之间的通 遇到的问题:1.U3D导出安卓版本,总会出现Unabletofindunityactivityinmanifest.Youneedtomakesureorientationattributissettoportraitmanually.解决方法:在AndroidManifest.xml加入一

联机Unity Profile性能调试技巧

标签: unity3d基础操作

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377331.html 转载请保留说明!

上一篇:监听Unity3d启动事件 - InitializeOnLoad(unity监视器)

下一篇:Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script)

  • 金税工程是什么单位
  • 利润表主营业务成本怎么算
  • 专票要写开户行和账号
  • 建筑类企业是否允许留抵
  • 酒店购买的空调折旧计入管理费用吗
  • 备用金没有发票抵消违法吗
  • 公司现金支票取钱需要带什么资料
  • 收到小微企业补助会计分录
  • 发票领回来了怎么读入发票
  • 奖金个人所得税筹划
  • 纸箱报废处理怎么做账
  • 未开票收入增值税如何计提
  • 企业股权设计咨询这个行业怎么样
  • 董事会费汇算清缴计入什么科目
  • 生活服务业包括哪些行业照片
  • 一般纳税人购进原材料支付的增值税
  • 收购全资子公司的账务处理
  • 资产负债表日后调整事项会计处理
  • 上年工资计提多了才发现
  • 一般纳税人专用发票怎么做账
  • 应付的职工薪酬
  • 印花税是怎么计税的
  • 劳务派遣公司差额征税怎么申报
  • vpn加速有什么用呢?
  • 员工因违反公司规章制度被辞退有补偿吗
  • 以前年度损益调整怎么做账
  • 外观专利的价值
  • 与资产相关的政府补助,如果相关资产在使用寿命结束时
  • 红掌的养殖方法和注意事项
  • 实收资本一定要打进公司对公户吗
  • 技术转让费会计处理
  • 劳务报酬所得的计税标准
  • joplin使用
  • php中strstr
  • 不符合政策和条件的成语
  • 运费抵扣的基本原则
  • vue鼠标点击事件点击改变效果,再次点击恢复效果
  • php中exec
  • phpstudy ftp怎么用
  • java泛型类和泛型方法
  • 丧葬补贴金和抚恤金怎样领取
  • 销售返点什么意思
  • 进项税多记了怎么调账
  • 库存商品毁损的会计分录
  • 消费税是怎样征收的
  • 资产负债表应交税费是负数正常吗
  • 行政事业单位应用方案总账,财务分析
  • 装修费用会计科目
  • 上月财务费用多做了,本月怎么调
  • 明细账填制要求
  • 海关发票丢失怎么处理
  • 会计账簿按外表形式分
  • 动态创建表
  • Linq to SQL 插入数据时的一个问题
  • SQL 导入导出Excel数据的语句
  • linux文件系统损坏
  • win8无法识别的usb设备 怎么解决
  • porteus中文版下载
  • linux中链接
  • windows有哪些
  • win10英文版系统怎么改成中文
  • rpm包安装位置
  • QuiteRSS: Linux桌面的RSS阅读器 你值得拥有
  • win1021年更新
  • win7无法远程桌面win10
  • win10系统附件游戏被删除
  • win7打开摄像头权限
  • veth pair源码
  • Unity3D游戏开发培训课程大纲
  • unity 3a游戏
  • node.js [superAgent] 请求使用示例
  • 手机糖果游戏娱乐
  • activity的作用和生命周期
  • 不同版本安卓控制台区别
  • listview添加数据
  • 北京市国家税务网
  • 济南槐荫税务局办税大厅电话
  • 营改增后租金如何交税
  • 工信部摩托车目录查询
  • 电信业八大争议事件
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设