位置: 编程技术 - 正文

unity3d input输入(unity如何得到输入框的输入)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d input输入(unity如何得到输入框的输入),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity中input,unity inputaction,unity3d inputfield,unity inputsystem,unity中input,unity3d inputfield,unity如何得到输入框的输入,unity如何得到输入框的输入,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Input 输入

按键

Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键

Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键

Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键

(KeyCode.UpArrow)为键码

Input.GetButton(“ ”) = Input.GetKey(“ ”) 两种几乎相同(目前没发现差异)

Input.GetButton一样会有分Input.GetButtonDown & Input.GetButtonUp

(“ ”)符号内为按键英文~ 参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)

PS : Unity内并没有内建android(返回与选单)功能键设定,必须使用者自行设定,在Inpu.GetButton(“ ”)中”escpae”&”menu”有对应返回与选单键

例: if(Input.GetKeyDown (“escpae”)){ Application.Quit(); } 按下返回就退出

滑鼠用

Input.GetMouseButton(0) 当0键被按住持续侦测(包含down和up各一次)

Input.GetMouseButtonDown(0) 当0键被按下一次

Input.GetMouseButtonUp(0) 当0键放开一次

键 : 0=左 1=中 2=右

PS : Unity有对应滑鼠左键输入功能部分可以用在Android手指触碰的操作上

获取轴

Input.GetAxis(“ ”) ~ (“ ”)参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)

根据座标轴传回虚拟座标&#;,取得输入装置输入时&#;范围-1 ~ 1

例: Input.GetAxis(“Mouse x”) ~ 可取得滑鼠横向移动增量

Android 常用 Input

触碰

Input.touchCount ~ 触碰数量

Input.GetTouch(0) ~ 当第一支手指触碰时

0=第一支1=第二支2=第三支以此类推(触碰到点的侦测数量上限未测不知)

TouchPhase ~ 触碰状态有分五种Began Moved Stationary Ended Canceled

Began按下Moved移动Stationary按住没移动Ended离开

Canceled用于触碰超过5点以上或贴至脸上时取消追踪

Input.GetTouch(0).position 取得第一支手指触碰座标

例 :

Touch 单点移动判断式

if(Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){执行}

(触碰数量为1个) 和(第一支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}

Touch 双点移动判断式

unity3d input输入(unity如何得到输入框的输入)

if(Input.touchCount >1){

if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){ 执行}}

(触碰数量超过1个) 和

(第一支手指触碰时的状态为移动)或着(第二支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}

Input.GetTouch(0) 和 Input.GetMouseButton(0)

单点时大致上互通(不确定是否完全相同)

多点上就会出现差异Touch会取手指前后顺序Mouse会取中心点

如上图,就是Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心。大家看到了默认是个。

要查看和编辑这些设置,可以点击名称旁边的小箭头。先解释一下吧:

Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetButtonDown(“Jump”);

Descriptive Name:【描述名】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制&#;为正时候所显示的名称。默认空白。

Negative Descriptive Name:【负描述】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制&#;为负的时候所显示的名称。

Nagative Button:【负向按钮】玩家按下这个按钮来让被控制物体向负方向运动。

Positive Button:【正向按钮】玩家按下这个按钮让被控制物体向正方向运动。

Alt Negative Button: 玩家可以使用的备选负向按钮,比如方向键和WASD

Alt Positive Button:玩家可以使用的备选争相按钮。

Gravity:【重力】如果玩家停止输入,该轴将恢复到空挡或0速度,其单位为单位每秒。

Dead:【盲区】可以用在模拟控制。在模拟控制器上,在这个范围内的任何&#;都会映射到空档不会提供任何输入。

Sensitivity:【灵敏度】可以用于数字控制,他是该轴向给定得&#;移动的速度。正负都可,单位为单位每秒。

Snap:【对齐】如果选中,可以确保在同时按下正向和负向按钮时候该轴的&#;为空挡。

Invert:【反转】迅速交换正向和负向控制键。

Type:【类型】该键对应的输入设备类型。可以为Key,MouseButton,MouseMove,JoystickAxis,或Window Movement。

Axis:【轴】这个控制方式有该输入设备的哪条轴指挥。这可受不同游戏手柄影响。

JoyNum:【操作杆编号】多个操作杆在机器上市后,决定哪个哪个操作杆控制给定的轴。可以选择从所有的操作杆接受输入,或是为其制定一个特定的。

你需要关注的就是这些。下面说说Input类:

GetAxis();返回制定轴得&#;。

GetButton():如果制定的按钮按下,返回True。

GetKey():如果制定按键按下返回True。

GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True。

ResetInputAxis():使用这个函数可以重置虽有输入,并把他们护肤到空挡或0.

anyKey:任意键按下返回True。比如:按任意键继续。

MousePisition:使用向量来保存鼠标在屏幕上当前位置。屏幕左下角映射为(0,0);

先说这些吧。看看Input的API吧。Xbox的风&#;也是不一样的。自己看吧。

Unity3D开发经验 原文:

unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法) 原文链接:

Unity3D性能优化总结 原文

标签: unity如何得到输入框的输入

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375701.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D中物体实现任意角度自旋转(unity3d 物体移动)

下一篇:Unity3D开发经验(unity3d应用开发)

  • 财务软件交多少钱印花税
  • 转账支票一定要收款人去取吗
  • 代销货物收取手续怎么写
  • 固定资产报废属于非常损失吗
  • 公司月底做账大约几天
  • 租赁房屋到期装修费怎么办?
  • 小规模纳税人开普票要交税吗
  • 新公司核税需要什么资料
  • 个税速算扣除数是怎么计算出来的
  • 股东转入投资款
  • 房地产企业预缴税费
  • 关于银行借贷的法律知识
  • 雇主责任险能否证明劳动关系
  • 建筑业小规模纳税人异地开票
  • 电子发票缩小多少比例打印
  • 税号里的字母是什么
  • 个人独资企业股权能出让吗
  • 老板带员工出去吃饭
  • 购设备发票只开来一部分怎么入账?
  • windows 发布时间
  • 怎么跟银行谈停息挂账
  • 代理报关费0税率
  • 广告公司的成本是什么
  • 没有营业执照哪个银行可以办理房产抵押贷款
  • 二手车增值税专用发票税率
  • 招待费审批流程
  • abstract php
  • vue多模块多项目集成
  • php流程引擎
  • 企业现金流量表怎么分析
  • vue页面路由传参
  • 工行对公贷款利息扣除时间
  • 增值税发票的作业
  • 钉钉防止撤回
  • 银行的抵债资产会过到银行名下吗
  • mysql提取数据语句
  • 用于员工福利的专票可以抵扣吗
  • 红字转账凭证怎样录入
  • 一般纳税人的招待费会计分录
  • 在建工程待摊支出结转
  • 固定资产的类别
  • 以股权投资入股新公司税务处理
  • 小规模纳税人涉嫌虚开发票
  • 子公司注销母公司长投账务处理
  • 自己开发建造的房屋
  • 网上报税流程演示2019
  • 注册资本为0的公司可以去吗
  • 企业所得税退税怎么操作
  • 大中小企业划分标准2022最新
  • 执行企业会计准则的非上市企业
  • 不动产什么时候取得所有权
  • 资本金与注册资本的关系
  • 临时人员是什么
  • 房地产 监控
  • 金税盘一直没用过
  • mssql CASE,GROUP BY用法
  • mysql 连接语句
  • redhat 7.0
  • centos7如何设置ssh免密登陆
  • mac连不上无线网络
  • 趣谈linux系统
  • winxp如何将桌面文件默认到d盘
  • ipcservice.dll是什么?
  • qqlogin.exe是什么进程 qqlogin.exe应用程序错误解决办法
  • linux shell find
  • linux的截图工具
  • jQuery Real Person验证码插件防止表单自动提交
  • js代码规范
  • 浅谈python要进行房价预测的优点和缺点
  • AngularJS中controller控制器继承的使用方法
  • 如何进行arp病毒防范
  • 教学实例分析怎么写
  • node怎么用
  • js中push和pop
  • jquery如何调用
  • android sdk location should not contain
  • android 自定义
  • 国家税务总局核定的该车最低计税价格
  • 武汉市国家税务总局第二稽查局
  • 加拿大移民知乎
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设