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游戏中用到的真随机(什么叫真游戏)

编辑:rootadmin
隨機產生一個&#;在程式設計中算是滿常使用到的一個需求

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可能你希望每次進來程式的時候,都可以讓使用到感到不一樣

因此你就會需要「Random」隨機&#;

C#

而在 C# 中,有個一名為「Random」的類別,用來產生你需要的隨機&#;

使用「Next( )」的函式來取得一個隨機&#;,Random 提供了三個多載函式。(說明在程式碼的註解)

Random 的預設&#;是以「系統時間」來產生隨機&#;

所以可能在短時間內會產生一樣的數

若想避免這個問題

可以在初始化 Random 物件的時候,給予一個&#;。

我們這邊來產生一個 HashCode

這樣一來就比較能避免掉重複&#;一直出現的問題。

所得出來的結果是一樣的。

Unity3D

這篇其實是在用 Unity3D 遊戲引擎寫遊戲的時候發現的(使用的語言也是 C#)

游戏中用到的真随机(什么叫真游戏)

因為以前用 C# 寫程式的時候,很直覺的就會使用 上一段的方法來產生隨機&#;

但 Unity3D 其實自己有提供一個也叫「Random」的類別

不過其類別的屬性皆為靜態

而產生隨機&#;的函式名稱也不同

而在 Unity3D 中使用的方式很簡單

程式碼如下

Range 是一個靜態函式,提供兩種回傳型別 int 和 float

而且一定得給最小&#;和最大&#;

還有一個差異是 – &#;可以是「負」的!!

而因為這個地方和 C# 本身的是一樣,也是採用目前系統的時間當種子去產生隨機&#;

所以在 Unity3D 也是可以讓你去變更種子的

我們一樣是使用 HashCode 來當種子

不過因為 Guid 使用到 C# 的 System 命名空間

所以在編譯和包成檔案的時候,也會把這個 dll 給包進去(容量就會增加)

在使用上的話就給大家參考一下

Unity3D Random API 參考連結:

Unity游戏开发的数学与物理 4 ( 在物体运动中加入重力 ) 在物体运动中加入重力实现注意:使用级数叠加算法y+=vy对位置上的加速度vy+=GR速度上的加速度GR为重力加速度,在计算机中使用的加速度单位是特殊的d

在C#6.0中的新语言特性 孙广东.6.5What'sNewinC#6:

Unity 相关经典博客资源总结 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。好的论坛:Unity官方脚本点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎

标签: 什么叫真游戏

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