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Unity游戏开发的数学与物理 4 ( 在物体运动中加入重力 )(unity游戏开发的技术路线有哪些)

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Unity游戏开发的数学与物理 4 ( 在物体运动中加入重力 )(unity游戏开发的技术路线有哪些)

在物体运动中加入重力

实现注意:

使用级数叠加算法 y += vy对位置上的加速度 vy += GR速度上的加速度 GR为重力加速度,在计算机中使用的加速度单位是特殊的dot/F^2 (像素/平方帧),而不是9.8 m/s^2 (米/平方秒)微分是一种操作,是一种求微分系数的操作, 而微分系数是指函数关于某个值的变化率,这个概念在游戏开发中经常被用来考察某个函数变化

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标签: unity游戏开发的技术路线有哪些

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