位置: 编程技术 - 正文

第三人称控制(第三人称控制器在平面上老掉)

编辑:rootadmin
第三人称控制前言

推荐整理分享第三人称控制(第三人称控制器在平面上老掉),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:第三人称控制器是自己写还是用现成的,第三人称控制器,第三人称控制器控制镜头锁,第三人称控制器在平面上老掉,第三人称控制器中的人物能做什么动作,第三人称控制器运行显示所有的编辑器错误,第三人称控制器,第三人称控制器,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

经过一段时间的Unity 3D学习,练习制作了一个简单的游戏Demo。该Demo实现了一个简单的RPG副本,英雄杀死两种怪兽游戏即获胜。 该Demo使用Unity 3D的版本为 4.6.4f1。

游戏采用第三人称视角(3rd Person Controller),但是Standard Assert中的3rd Person Controller不能满足要求。因此,自己动手实现一个第三人称角色控制。下面将从角色(英雄)控制与Camera控制两方面介绍第三人称控制的实现。

英雄控制旋转与移动

给英雄添加Character Controller组件。通过水平和垂直虚拟轴获取玩家输入,垂直虚拟轴控制前进后退,水平虚拟轴控制旋转(此过程也带动Camera绕英雄旋转)。只有当英雄在地上时方能操作,也就是controller.isGrounded==true。 旋转的关键代码

移动的关键代码。首先根据输入,获得移动的本地方向向量,然后将其转为世界坐标系中的方向。

跳跃

考虑重力的影响,每一帧都会给英雄一个向下的速度movingDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; //重力影响。当跳跃时,给英雄添加一个向上的速度初速度:

动画

英雄移动过程中,播放相应状态的动画。当玩家没有操作时,需要自动切换到Idle动画,由于攻击动画是触发式的,必须等待期播放完毕才能切换到其他状态的动画,使用_animation.IsPlaying(clip.name)可以判断某动画片段是否播放完毕。

死亡

英雄死亡时,需要播放死亡动画,之后并处理后续工作,例如通知游戏结束。这里采用协同程序实现。

第三视角Camera控制

第三人称的主摄像机需要时刻跟随英雄移动,考虑到英雄的跳跃、动画时不确定的移动、死亡(可能销毁GameObject)等状态,游戏中没有将主摄像机作为英雄的子节点,降低耦合。同时,为了方便不同视角的观察角色,需要根据玩家的操作调整视角。因此,需要解决Camera的移动、相对英雄的位置和距离变化等问题。

旋转和移动第三人称控制(第三人称控制器在平面上老掉)

当英雄旋转时,Camera也同方向、同轴旋转,但是角速度要小于英雄旋转的角速度(避免旋转太快产生眩晕)。

Camera的移动向量由英雄的移动向量获取。但是考虑以下两种情况:1.英雄跳跃;2.英雄当前遇到障碍物。

游戏中,英雄跳跃时,Camera不会跳跃,英雄时刻受重力影响会有一个垂直向下的速度,但Camera不受重力的影响。因此,Camera在y方向的变换为0,只有根据玩家的操作变化。

当英雄遇到障碍物,但移动向量不为零时,Camera是不移动。具体代码如下所示:

视角调整

视角有三种变换: 1. 以英雄的up为轴,在xz平面旋转; 2. 调整高度,升降; 3. 推进或者远离角色;

方式1水平旋转比较简单,也没有限制。

其中,2和3需要做边界限定。2不能将camera降到地面以下或者升到英雄的正上方,3不能无限制的推进或者远离。 方式2高度通过向量(英雄,Camera)与水平面的夹角限制。该夹角的Tan值,也就是Camera相对英雄的高度H/水平距离D。

方式3通过限制Camera与英雄的相对距离实现,调整距离过程中采用平滑插值Lerp,避免跳跃性太大。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

unity3D 在屏幕边框创建碰撞框 privatestaticGameObjects_aroundCols;publicstaticvoidCreateAroundColliders(){if(s_aroundCols!=null)return;s_aroundCols=newGameObject(aroundCols);s_aroundCols.transform.position=Vector3.zero;s_aroundCol

协同程序Coroutine 协同程序可以和主程序并行运行,但是在任一指定的时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起,协同程序可以用来实现让一段程序等待

unity3d 半自动化从模型资源生成AnimatorController 这个问题,只要苦的手动拖过大量模型、动画的朋友都是深有体会的。比如,2、个模型要弄,拖clip做动画控制器要把你给整崩溃。。。好容易拖好了

标签: 第三人称控制器在平面上老掉

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368399.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2d开发手记——bug篇(一)(cocos2dx 教程)

下一篇:unity3D 在屏幕边框创建碰撞框(unity3d界面布局)

  • 什么情况下需要补牙
  • 金蝶财务软件年末结账步骤
  • 企业所得税弥补亏损明细表怎么填写
  • 出售无形资产属于资产处置损益吗
  • 出口关税的计算基数
  • 积分兑换开始啦
  • 承兑贴现几个点是月息还是年息
  • 企业收取的租金会计分录
  • 固定资产公允价值减去处置费用后的净额
  • 印花税按什么征收
  • 小规模纳税人怎么变成一般纳税人
  • 周转材料摊销借贷方向
  • 营改增后电力行业非正常损失怎么做会计处理?
  • 收到的扶贫工作经费会计分录
  • 交通运输业安全心得体会范文
  • 精创云所有者权益为负
  • 国税和地税分别占多少
  • 个人所得税期末为负数审计调整
  • 购进租赁设备分录
  • 车辆购置税是否计入固定资产
  • 股权转让过程中需要注意哪些问题
  • 旧设备投资的账务处理
  • 增值税专用发票电子版
  • 投资其他公司的钱计入什么科目
  • 总资产报酬率
  • 增值税退税金额怎么算
  • 视同销售的计税依据
  • 收到销项负数发票怎么抵扣
  • 怎么清除更新记录
  • 为什么ie浏览器打开是2345浏览器
  • 苹果x如何显示电量数字
  • 收到广告费收入怎么做分录
  • 运行网络操作系统的设备
  • PHP:mb_convert_kana()的用法_mbstring函数
  • PHP:apache_get_modules()的用法_Apache函数
  • 如何选购汽车
  • 土地增值税可以扣除的税金
  • 通过mac地址查找ip的协议
  • 股份支付费用是股权激励成本吗?
  • 企业实行股权激励的作用
  • 申报个人所得税是按应发工资还是实发工资
  • 增值税专用发票的税率是多少啊
  • java图片转换成文件流
  • 刚购入的固定资产怎么算
  • php framework框架
  • 微擎框架是开源的吗
  • 暂估的会计处理
  • 存货毁损计入什么科目
  • 出口退税超期了怎么办
  • url静态化怎么操作
  • 进口商品采购流程及时间
  • 普通发票的开具规定是?
  • 预付账款借贷方余额
  • 对公账户取钱该怎么取钱
  • 出口货物退免税的管理规定
  • 专项应付款的会计处理
  • 实收资本如何进行核算
  • 以前年度损益调整
  • 待结算财政款项是什么科目
  • 进出口企业外汇额度
  • 预付账款无法取得发票如何做账
  • 新旧收入准则对比区别表
  • win2008定时任务设置
  • wrme.exe是什么
  • Linux服务器管理的开机界面
  • zlib是什么意思
  • visual studio 无法编译
  • 批处理注册reg文件
  • node.js快速入门
  • linux脚本case
  • node.js入门经典pdf
  • nodejs事件队列
  • 跑马灯 css
  • [置顶]马粥街残酷史
  • 细说javascript
  • jquery有自定义选择器吗
  • 如何办理清税证书
  • 上饶税务局电话号码
  • 关于车辆购置税的规定,下列说法正确的是
  • 保税区社会车辆能进吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设