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Python使用SocketServer模块编写基本服务器程序的教程(python socket用法)

编辑:rootadmin

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SocketServer简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。

创建服务器的步骤。首先,你必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。其次,你必须实例化一个服务器类,传入服务器的地址和请求处理程序类。最后,调用handle_request()(一般是调用其他事件循环或者使用select())或serve_forever()。

集成ThreadingMixIn类时需要处理异常关闭。daemon_threads指示服务器是否要等待线程终止,要是线程互相独立,必须要设置为True,默认是False。

无论用什么网络协议,服务器类有相同的外部方法和属性。

在Python3中,本模块为socketserver模块。在Python 2中,本模块为SocketServer模块。所以在用import导入时,要分情况导入,否则会报错。导入的代码如下:

SocketSerror模块包括许多可以简化TCP、UDP、UNIX域套接字 服务器实现的类。

Python使用SocketServer模块编写基本服务器程序的教程(python socket用法)

一、处理程序要使用本模块,必须定义一个继承于基类BaseRequestHandler的处理程序类。BaseRequestHandler类的实例h可以实现以下方法:1、h.handle() 调用该方法执行实际的请求操作。调用该函数可以不带任何参数,但是几个实例变量包含有用的值。h.request包含请求,h.client_address包含客户端地址,h.server包含调用处理程序的实例。对于TCP之类的数据流服务,h.request属性是套接字对象。对于数据报服务,它是包含收到数据的字节字符串。2、h.setup() 该方法在handle()之前调用。默认情况下,它不执行任何操作。如果希望服务器实现更多连接设置(如建立SSL连接),可以在这里实现。3、h.finish() 调用本方法可以在执行完handle()之后执行清除操作。默认情况下,它不执行任何操作。如果setup()和handle()方法都不生成异常,则无需调用该方法。如果知道应用程序只能操纵面向数据流的连接(如TCP),那么应从StreamRequestHandler继承,而不是BaseRequestHandler。StreamRequestHandler类设置了两个属性,h.wfile是将数据写入客户端的类文件对象,h.rfile是从客户端读取数据的类文件对象。如果要编写针对数据包操作的处理程序并将响应持续返回发送方,那么它应当从DatagramRequestHandler继承。它提供的类接口与StramRequestHandler相同。

二、服务器要使用处理程序,必须将其插入到服务器对象。定义了四个基本的服务器类。(1)TCPServer(address,handler) 支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。(2)UDPServer(address,handler) 支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。(3)UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。(4)UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。所有四个服务器类的实例都有以下方法和变量:1、s.socket 用于传入请求的套接字对象。2、s.sever_address 监听服务器的地址。如元组(".0.0.1",)3、s.RequestHandlerClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。4、s.serve_forever() 处理无限的请求5、s.shutdown() 停止serve_forever()循环6、s.fileno() 返回服务器套接字的整数文件描述符。该方法可以有效地通过轮询操作(如select()函数)使用服务器实例。

三、定义自定义服务器服务器往往需要特殊的配置来处理不同的网络地址族、超时期、并发和其他功能,可以通过继承上面四个基本服务器类来自行定义。可以通过混合类获得更多服务器功能,这也是通过进程或线程分支添加并发行的方法。为了实现并发性,定义了以下类:(1)ForkingMixIn 将UNIX进程分支添加到服务器的混合方法,使用该方法可以让服务器服务多个客户。(2)ThreadingMixIn 修改服务器的混合类,可以使用线程服务多个客户端。要向服务器添加这些功能,可以使用多重继承,其中首先列出混了类。由于并发服务器很常用,为了定义它,SocketServer预定义了以下服务器类:(1)ForkingUDPServer(address,handler) (2)ForkingTCPServer(address,handler)(3)ThreadingUDPServer(address,handler)(4)ThreadingTCPServer(address,handler)上面有点乱,现总结以下:SocketServer模块中的类主要有以下几个:1、BaseServer 包含服务器的核心功能与混合类(mix-in)的钩子功能。这个类主要用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类。2、TCPServer 基本的网络同步TCP服务器3、UDPServer 基本的网络同步UDP服务器4、ForkingMixIn 实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。5、ThreadingMixIn 实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。6、ForkingTCPServer ForkingMixIn与TCPServer的组合7、ForkingUDPServer ForkingMixIn与UDPServer的组合8、BaseRequestHandler9、StreamRequestHandler TCP请求处理类的一个实现、DataStreamRequestHandler UDP请求处理类的一个实现现在繁杂的事务都已经封装到类中了,直接使用类即可。

四、实例1.使用SocketServer模块编写的TCP服务器端代码:

2.异步服务器的实现

ThreadingMixIn的例子:

执行结果:

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