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Android消息处理机制:源码剖析Handler、Looper,并实现图片异步加载(安卓消息处理机制)

编辑:rootadmin
引言

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我们在做 Android 开发时,常常需要实现异步加载图片/网页/其他。事实上,要实现异步加载,就需要实现线程间通信,而在 Android 中结合使用 Handler、Looper、Message 能够让不同的线程通信,完成异步任务。虽然 Android 官方为我们提供了 AsyncTask 类来完成异步任务,但这个类存在许多问题,并不好用,而且,AsyncTask 也是通过 Handler 和 Thread 来实现异步加载的,所以学习这方面的知识是有必要的

本文讲解思路大致如下:绘制 Android 消息处理机制图 -> 源码剖析消息处理机制中的组件 -> 实现一个图片异步加载 Demo。最终 Demo 效果图如下:

Android 消息处理机制剖析消息处理模型

我们不妨先想想,一个消息处理机制需要什么?当然是:

消息源消息队列消息处理器消息管理器

其中消息管理器又将划分为三个子模块:消息获取、消息分发、消息循环。我们先不管 Android 内部将如何实现消息处理机制(因为处理机制的抽象结构肯定是一样的,只是具体实现不一样),按照我们列出来的4大模块画出一个简单的消息处理模型:

Android 消息处理组件

现在我们已经知道消息处理模型需要哪些组件了,那就去 Android SDK 里面找相应的类吧~然后我们会发现下面四个类:

Message 类代表消息MessageQueue 类代表消息队列Handler 代表消息获取、消息处理Looper 代表消息循环、消息分发Android消息处理机制:源码剖析Handler、Looper,并实现图片异步加载(安卓消息处理机制)

可能有人会怀疑我在吹nb,在骗大家,这个时候我只能选择看源码了……为了方便大家理解,我将从 Looper 类开始分析,因为 Looper 类在消息处理机制中是个“承上启下”的功能模块。

Looper

在解析 Looper 之前,不妨先来想想为什么需要 Looper 吧。

我们在进行 Android 开发的时候,为了不阻塞主线程(UI 线程),常常需要另开一个线程完成一些操作,而这些操作有一些执行一次就完了,有一些可能需要执行几次,几十次,甚至只要程序进程存活就要不断执行该操作。而普通线程通过 start() 方法只能执行相关动作一次,为了满足多次执行的需求,于是有了 Looper。

那么我们就进入 Looper 的源码,看看 Looper 中有哪些成员吧:

大家可以看到,Looper 的核心成员是一个消息队列,该Looper 对应的线程,ThreadLocal 对象,和一个主线程 Looper 的引用。我们根据 Looper 的使用流程来分析它们的作用:

要使用 Looper,就必须调用 Looper 的 prepare() 方法:

我们可以看到,调用 prepare 方法后会通过 ThreadLocal 的 set 方法创建一个 Looper 对象,而且一个线程只能创建一个 Looper,我们不妨看看 ThreadLocal 通过 set 方法对 Looper 对象干了啥:

实际操作 Looper 对象的是 values() 方法返回对象

values() 方法返回的对象是一个线程的内部变量,我们再进去看看会发现:在 Thread 类内部是这样定义 localValues 的 - ThreadLocal.Values localValues。也就是说,set 方法实际完成的操作是,将 Looper 对象与线程绑定,并且该 Looper 对象只在该线程内有效,其他线程无法访问该 Looper 对象。

执行完 prepare() 方法之后,我们就要调用 Looper 的 loop() 方法来实现循环了:

方法有点长,但实际逻辑比较简单:首先判断 prepare() 方法是否被调用,以确保 Looper 和某个线程绑定(需要注意的是:默认情况下,新建的 Looper 对象都与主线程绑定),然后获取对应线程的消息队列,之后就不断循环读取队列中的消息,如果队列中没有消息时 Loop() 方法就会结束(一般不会出现这种情况),否则将消息交给 msg.target 对象分发。

标签: 安卓消息处理机制

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