位置: 编程技术 - 正文

Unity与Android互调(unity androidx)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity与Android互调(unity androidx),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity与安卓交互的原理解析,unity androidx,unity切换安卓平台,unity调用安卓,unity接安卓sdk,unity androidx,unity androidx,unity和安卓通信,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转载自:转载自 这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。 其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是 unity,还是cosos2d...... 说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。

如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。)

1. 打开eclipse,新建一个安卓的工程。

在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在位的sdk,jdk中进行 吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。

我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。

如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。

2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开unity的安装目录

例如:D:Program Files (x)UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerbin找到class.jar 。

这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。

然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图

现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:

3. 好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是 把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:

Xml代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android=" xmlns:tools=" android:id="@&#;id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity" tools:ignore="MergeRootFrame" > <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:id="@&#;id/textView0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#" android:textSize="sp" android:background="#FF" android:text="测试Unity和Android之间额通讯" android:gravity="center_vertical|center_horizontal" /> <TextView android:id="@&#;id/textView1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#FFFFFF" android:textSize="sp" android:background="#FF" android:text="大家好,我是安卓的Activity" android:gravity="center_vertical|center_horizontal" /> <Button android:id="@&#;id/button0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="关闭这个Activity"/> </LinearLayout> </ScrollView>

我们的内容转成实际界面是这样的样子。

现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:

然后我们接入代码,代码内容如下:

Java代码 package com.ITFFuture.testua; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class OpenActivity1 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { OpenActivity1.this.finish(); } }); } }

这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:

好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:

Unity与Android互调(unity androidx)

Java代码 package com.ITFFuture.testua; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { Activity mActivity=null; Context mContext = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mActivity=this; mContext = this; StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity"); } public void StartActivity1(String name) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class); intent.putExtra("name", name); mActivity.startActivity(intent); } }

还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.

Xml代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android=" package="com.ITFFuture.testua" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:name=".OpenActivity1"> </activity> </application> </manifest>

我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....

好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.

我们现在来导出吧。

现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的 我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。

上面导出的jar文件(Test.jar)如果用解压软件打开会发现,除了class文件,还有项目中的资源文件、lib库,这样虽然这个jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法来导出一个纯净的jar文件(只含有class文件)。

代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

Python代码 jar -cvf Test.jar *

这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为Test.jar。你可以再解压看看,可以看到厘米只有class文件。

3.从unity中去调用在 unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我 们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放进Android目录下。详细情况如下:

现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。

C#代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class js : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject m_activity; // Use this for initialization void Start () { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); } void OnGUI(){ //call hello world if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Open Activity")){ m_activity.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了"); } //quit if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){ Application.Quit(); } } // Update is called once per frame void Update () { } }

最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。

然后我们运行下吧。在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。好了,测试成功!!

遇到的问题:

1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.

解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就可以了。

Xml代码 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

参数位置如下图:

Unity与android互调 转载自:

android MediaPlayer 简记 基本用法1.开一个线程完成耗时操作newThread(){publicvoidrun(){initPlayer(i);}}.start();开启MediaPlayer的时候,由于需要调用底层native方法做硬件初始化,所以直接

Android注入框架你应该知道的一切------打造自己的注入框架

标签: unity androidx

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/386004.html 转载请保留说明!

上一篇:Android 模拟器测试远程服务器成功,但是到真机上测试一点反应没有的解决办法(安卓模拟器测试)

下一篇:Unity与android互调(unity与android交互详细)

  • 增值税电子专用发票需要盖章吗
  • 什么情况下一般纳税人可以简易征收
  • 付款后发票可以抵扣吗
  • 应付账款贷方怎么调整
  • 机票抵扣怎么填申报表
  • 专票 附加费
  • 卫生清理费计入什么科目
  • 临时增加增值税发票
  • 混合经营销售额合并计算还是分开计算
  • 购买旧固定资产的增值税进项税
  • 税务注销交什么税
  • 建筑面积包括分摊建筑面积吗
  • 将自产产品用于投资
  • 电子缴税付款凭证
  • 冲减预付账款怎么记账
  • 购买材料自用不退款
  • 图文解析定期定额小规模纳税人怎么申报?
  • 所得税汇算清缴表在哪里打印
  • 物业公司水费差额征税不备案
  • 偿还债务是划拨资金吗
  • 公司的电话费计入什么科目
  • 不需要缴纳增值税和免税的区别
  • 对方已认证的发票在哪里
  • win11专业版打开或关闭系统图标
  • 销售返利计入什么费用
  • 进项税少入账如何处理
  • 虚假财务报表的法律后果
  • fpp是什么文件
  • php option
  • php sql 教程
  • php中undefined index
  • gpt详解
  • php限制接口调用次数
  • php上传文件类型
  • vue路由跳转的三种方法
  • thinkphp i方法
  • react组件调用方法
  • php PATH_SEPARATOR判断当前服务器系统类型实例
  • ps像素大小怎么调整不了
  • 2021年食用油税率
  • 分公司要不要银行开户
  • 任何单位和个人发现洗钱活动有权向什么举报
  • 公司自用咖啡机怎么处理
  • 租赁公司一般都有什么税
  • 利息应怎么录入收入
  • 进口关税完税价格的计算公式
  • 什么情况企业需要调档
  • 公司雇佣退休人员工资怎么发
  • 受托方开具加工费发票
  • 房屋租赁怎么干
  • 代销手续费如何交增值税m
  • 实收资本印花税最新规定
  • 固定资产净值如何处理
  • 增值税期末留抵退税什么意思
  • 工程结算价超过合同价10%
  • 借款利息收入发票
  • 工程结算一般由什么等方式
  • 会计收入的定义和分类
  • Windows任务栏中的活动程序间不能切换对吗
  • linux内容查找
  • linux怎么自定义命令
  • centos作用
  • synergy linux
  • android5种布局
  • javascript html5摇一摇功能的实现
  • javascrapt
  • 用注册表更改用户名后无法登陆
  • 提取字符串的公式
  • bash 入门
  • 安卓wifi打不开解决
  • python右斜杠怎么打出来
  • js对象的常用方法
  • 甘肃省税务申报系统
  • 税务局巡察反馈问题清单
  • 小规模纳税人销售额怎么算
  • 电子税务局申领的发票怎么读入金税盘
  • 哈尔滨自贸区全称
  • 电子税务局怎么添加开票员
  • 云南省国家税务总局
  • 年税怎么扣
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设