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游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机(控制游戏类型)

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出处: 时间:.3.

关于状态机这种设计模式不用多介绍了,网上有很多这方面的介绍,特别是FSM。

现在是我实现一个轻量级的状态机。

游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机(控制游戏类型)

使用的例子 很简单,cube的两种状态转换。 每种状态有不同的行为表现:

就是这样的很简单的状态机。

三分钟了解LOD在游戏里面的运用 性能优化

Unity Shader流光贴图效果 ShaderCustom/FlowLight{//动态流光效果Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_FlowTex(LightTexture(A),2D)=black{}//光照贴图_uvSpeed(UVSpeed,float)=2//流光速度}SubShader{Tags{RenderType=

Unity3D Shader入门指南 动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然

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