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[置顶] 我的新书——《UGUI全面实践教程》(我置顶你也只顶你)

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《UGUI全面实践教程》

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        我的新书——《UGUI全面实践教程》(我置顶你也只顶你)

我们的宗旨是:我们只做最专业的新技术传播者!为了让广大程序员花最少的时间,掌握最新的技术!

《UGUI全面实践教程》目录

第1章 新UI系统概述 .1 优点 .1.1 创建速度快 .1.2 直观、易于使用 .1.3 效率高效果好 .2 开源 .2.1 开源授权协议–MIT/X .2.2 源代码托管网站–BitBucket .2.3 查看源代码项目 5第2章 UI系统基础 .1 画布–Canvas .1.1 创建Canvas对象 .1.2 UI控件的绘制顺序 .1.3 绘制模式 .2 UI控件的布局 .2.1 Rect Tool小工具 .2.2 Rect Transform组件 .3 提供可视功能的UI组件 .3.1 显示文字–Text(Script) .3.2 显示图片1–Image(Script) .3.3 显示图片2–Raw Image(Script) .3.4 遮罩效果–Mask(Script) 第3章 可交互的UI控件 .1 Selectable类 .1.1 是否可交互–Interactible .1.2 状态转换–Transition .1.3 状态导向–Navigation .2 Button–按钮控件 .2.1 Button及其子对象 .2.2 Button(Script) .3 Toggle–开关控件 .3.1 Toggle及其子对象 .3.2 Toggle(Script) .3.3 Toggle Group .4 Slider–滑块控件 .4.1 Slider及其子对象 .4.2 Slider(Script) .5 Scrollbar–滚动条控件 .5.1 Scrollbar及其子对象 .5.2 Scrollbar(Script) .6 InputField–文本框控件 .6.1 InputField及其子对象 .6.2 InputField(Script) .7 Scroll Rect–滚动矩形控件 .7.1 滚动矩形控件的构建和使用示例 .7.2 Scroll Rect(Script) 第4章 自动布局与特效 .1 自动布局–Auto Layout .2 布局元素–Layout Elements .2.1 Layout Properties视图 .2.2 Layout Element组件 .2.3 布局规则 .3 布局控制–Layout Controllers .3.1 Content Size Fitter组件 .3.2 Aspect Ratio Fitter组件 .3.3 Horizontal Layout Group组件 .3.4 Vertical Layout Group组件 .3.5 Grid Layout Group组件 .4 使用示例–依据内容自动缩放的按钮 .5 UI特效组件 .5.1 Shadow组件 .5.2 Outline组件 第5章 Canvas相关组件 .1 Canvas Scaler组件 .1.1 像素大小固定–Constant Pixel Size .1.2 与游戏屏幕一同变化–Scale With Screen Size .1.3 物理尺寸固定–Constant Physical .1.4 作为场景中的立体对象–World .2 Canvas Group组件 .3 Canvas Renderer组件 .4 游戏示例–多分辨率下的UI布局的一致性 .4.1 环境搭建 .4.2 使用anchors .4.3 使用Canvas Scaler组件 .4.4 示例效果展示 第6章 事件触发 .1 Event System组件 .2 Standalone Input Module组件 .3 Touch Input Module组件 .4 游戏示例–UI屏幕切换 .4.1 实现思路 .4.2 制作UI屏幕 .4.3 制作、添加动画效果 .4.4 编写脚本–ScreenManager .4.5 脚本代码说明 .4.6 游戏效果展示 第7章 官方示例及其简要说明 .1 常见控件示例–Controls .2 拖拽效果示例–Drag And Drop .3 可拖动的面板示例–Draggable Panel .4 界面布局示例–Layout Groups .5 UI与光照示例–Lighting .6 游戏菜单示例–Menu 3D .7 实时纹理绘制示例–RenderTexture .8 综合性的游戏示例–Survival Shooter .9 事件系统 . 学以致用

unity中事件分发系统 EventDispatcher 出处:

DFTween库的类层次结构 出处:

Unity3d 游戏角色换装 对于2D游戏来说,角色换装就是更换对应人物图片。对于3D游戏,如果一个角色模型是一个整体,那么换装就是更换整个模型或者简单的,更换这个模型

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