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Unity PUN插件多人在线同步角色坐标旋转角度和动作(unity loom插件)

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用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.name, new Vector3(,0.2f,), Quaternion.identity, 0);这里的prefabPlayer需要放在Resources文件夹里。

prefabPlayer上加上一个PhotonView组件,

Unity PUN插件多人在线同步角色坐标旋转角度和动作(unity loom插件)

为了同步在角色坐标,这里需要一个回调函数, void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info);在调用这个函数之前,需要做一点准备工作,因为这个函数我是写在PlayerPesonNetWork这个脚本里,所以需要把这脚本拖在PhotonView的Observed Components下,这样你就能在PlayerPesonNetWork脚本里的 void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info);去写一些同步的信息。

这里我把PlayerPesonNetWork脚本粘出来:

同时我再把自己写的控制角色脚本也粘出来,这脚本也是绑在prefabPlayer上的:

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