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【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent(unity3d ik)

编辑:rootadmin

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在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。

UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:

【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent(unity3d ik)

上述的示例就使用了UnityEvent三大函数中的两个(AddListener和invoke,一个注册事件,一个响应事件),还有一个RemoveListener,用于移除监听器。

UnityEvent的响应函数还可以传入参数,即使用UnityEvent<T>类(最多可以使用4个,即可使用到UnityEvent<T1,T2,T3,T4>),但因为这几个类都必须使用先继承才能使用,示例如下:

将脚本拖至控件运行后,控制台打印结果如下:

点击静夜思按钮后,控制台输出了“床前明月光,疑是地上霜.”

记一次基于Unity的Profiler性能分析 A.WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B.Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,

Unity3D使用UIPlayTween和TweenPosition实现面板的动态弹出与弹入 转载自:

记录一个新坑 是一个怪物动作结束后突然卡主了,而且是突然出现,然后就很难重现。大致从时机上猜想了下,应该是动作结束后的那一帧想要回到跑步帧,但接下

标签: unity3d ik

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