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Metaio in Unity3d 教学--- 一. 搭建环境,运行官方案例

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Metaio in Unity3d 教学--- 一. 搭建环境,运行官方案例

本文转自 明一 AR开发者论坛

本文以Metaio SDK 5.3作为案例讲解。 第一步:上官网下载SDK安装包:,并安装。 这个安装包就是SDK包,包含了Androidioswindowsunity3d的sdk。 桌面unity3d快捷方式右键属性,将unity3d设置为强制使用opengl打开,即在目标中加入 -force-opengl 如果电脑中有摄像头,就可以直接在editor模式下扫描了。 第二步:打开官方案例 打开unity3d,找到官方案例的工程目录:...metaio SDKSDK_UnityExample Project 面板中的目录。 Plugins包含了Android、iOS的插件。 StreamAssets是一个重要的文件夹,把扫描相关的文件都放在这里。 第三步:学习HelloWorld案例 我们来看第一个教程。打开Tutorial1中的场景文件。 (1)在Hierarchy面板中,metaioSDK物体上贴有metaioSDK.cs文件。 其中SDK Signature是metaio的签名,需要到官网上申请一个,要与项目的Bundle Identifier相对应。 比如官方案例的 Bundle Identifer是:com.metaio.unity.Example SDK Signature是: fSA5ZtAybUBiXenYXDByoDHQXL/g0p0Wy7PJx5xHY7A= 这个是保证版权的部分,两者需要相对应才可以运行,需要到官网上去申请,如果是购买了SDK,就不会有水印,没有购买也可以申请,但会有水印。具体的操作方法在下一篇文章中介绍。 Camera index是摄像头的编号,在手机中,0表示后置摄像头,1表示前置摄像头。 Camera widthheight是分辨率,分别有*、*、*,也可以自己定义。分辨率越高,显像越清晰,当然也就越卡了。 Select configuration中有几种模式,选择StreamingAssets,下面的tracking文件是tracking相关的参数文件,必须存在StreamingAssets文件夹下。 (2)DevieceCamera是获得摄像头的信息,然后投影到CameraPlane上,所以你看到的Scene面板中的CameraPlane是紫色的,因为没有给它赋予材质。 MainCamera是用来看场景。 (3)metaioTracker是扫描结果,它的子物体是扫描出来的结果。扫描出来的时候会显示所有子物体,没有扫描出来的时候会隐藏所有子物体。 metaioTracker上贴的脚本是metaioTracker.cs,其中的Coordinate Sytem ID 是扫描的编号,与tracking.xml中相对应,后面会继续讲到。 第四步:导出apk,运行在android平台上 需要有android SDK。 File ->Build Setting 先Switch Platform,然后Build And Run. 第五步:导出ios平台运行。 需要有ios SDK。 File ->Build Setting 先Switch Platform,然后Build And Run. 导出xcode工程, 需要增加三个library, .../Example/Assets/Plugins/iOS/metaioSDK libxml2.dylib Security.framework 以上为本人学习所得,欢迎讨论,共同进步。

Metaio in Unity3d 教学--- 三. 使用ID Marker作为扫描目标 本文转自明一AR开发者论坛官方教程在此:

Metaio in Unity3d 教学--- 四.再谈谈图片扫描之tracking配置文件 本文转自明一AR开发者论坛metaio提供了以下几种扫描方式:1.OpticalTracking(视觉类型的扫描)1.IDMarker(内置的个点矩阵图)2.PictiureMarker(介于IDMarker和

unity3d 从零开始compute shader 开始用computeshader我喜欢vertex/fragmentshaders的简单,他们只是做一件事(把顶点和颜色输出到屏幕上去),他们做得非常好,但是有时这种简单限制了你,

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