位置: 编程技术 - 正文

Unity开发者如何有效地进行本土化操作(unity开发游戏教程)

编辑:rootadmin
与许多unity图形用户界面编辑窗口一样,即时模式的使用将会以某种方式倒向代码结构并倾向于创造好几千行内容的文件。所以这是推动我们吸取某些教训的一个很好的起点。本土化的障碍:1.提取文本并将其放在数据储存区进行翻译2.删除任何关于文本的简单引用(在场景和预制件中)并用纯粹的脚本控制文本进行替代3.基于某种形式用字符串替代任何串并置(“hello”&#;“world”)以及动态文本(如来自用户“hello there”&#;用户名的文本)​4.重新将储存于数据储存区的文本整合到你所选择的UI解决方法中5.找到一种方法去使用翻译器翻译你的数据—-这通常包含进入“蓝屋”(如:不创造一款游戏)6.检查你的游戏是否已经翻译了所有内容—-使用一种你懂的“外语”并且仍然能够用于导航至各种理想选择。例如:Facebook的“英语(盗版)7.在发现短语未翻译时获得新的翻译内容

推荐整理分享Unity开发者如何有效地进行本土化操作(unity开发游戏教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity开发者社区,unity开放,unity editor开发,unity editor开发,unity开放,unity程序开发,unity程序开发,unityapp开发教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity开发者如何有效地进行本土化操作(unity开发游戏教程)

什么是正确的: 1.隐藏unity的所有OnGUI和GUILayout功能。这有时候看&#;疯狂,但这将以创造一个非常简单的方法去获得一个带有许多静态文本且能够更快速地进行翻译的UnGUI游戏告终。也许还有些功能较为模糊,就像输入内容是否应该是自动翻译的,但只要那些内容属于异常情况,这便能够帮助你轻松地翻译游戏。 2.对textmeshes,场景和预制件进行资产扫描。它将找到你的文本并对其进行翻译。我认为GameSpecificMigration中的黑名单机制可以得到完善。 3.简单的储存&#;式。最初,我将数据&#;式与专用&#;式绑定在一起,认为这么做会方便许多。ScriptableObjects是并未存在于场景中的基本游戏对象。它们将在运行时间中获得同意的优化,并在与别人合作时呈现出YAML合并友好型特质。确保界面就像一本简单的词典,并且在处理之后出现的各种简单任务上允许更多灵活性的出现。 4.“逆向”语言—-这是检查你的游戏的一种简单的方法,以此确保你能够翻译自己所作出的大多数决定 5.“捕获模式”—-能够贯穿你的游戏而运行,作为一种寻找资源翻译的方法,而不是从代码中将文本复制到翻译数据库,这&#;乎比较不容易出错且更容易更新。你也可以选择其它方法,但这种模式能够带给你帮助。 6.编辑窗口逻辑/视图分离。拆分“视图”逻辑,就像通过“应用”逻辑呈现文本,如上传,命令翻译。基于strangeioc的中介模式,我越来越习惯这种方法。是否想要上传你自己完成的新翻译内容?当然。那么在编辑窗口呢?也要。 7.测试—-测试能够帮助我避免沉浸于某些愚蠢的内容,如脱机以及计划停运。它们将帮助我在前进的过程中核实设计和数据&#;式,因为如果我不能单独测试它,它便很容易崩溃。尽管我以前使用过nunitlite,不过Unity的测试工具刚刚出现,并且是一个很棒且较为完善的工具,基于Jenkins(游戏邦注:是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控秩序重复的工作),我能够自动操作测试,从而在代码损坏某些内容时立即获得反馈。未知:(例如“已知的未知”) 1.基于OnLocalize支持的运行时间。显然我们需要一种方法去告知代理语言发生了改变,所以我决定使用Unity向客户发送信息。这并不是我经常做的某些事,但却是我发现其它类&#;的中间件成功使用过的一种模式。 2.标记化。我认为这将以积极的结果告终,而这更多地取决于KISS原则的功劳。最简单的解决方法只是隐藏字符串。&#;式以及在“Hello,{0}”&#;式中使用 字符串看&#;是最正确的方法。事实证明,关于翻译存在许多细微差别,可能会让屏幕截图变得更有效(也有可能变得更糟糕)。未来的工作: 1.编辑器的支持。翻译你的编辑工具EditorGUILayout和EditorGUI&#;乎是有效的。我认为所有需要完整的本土化编辑工具的内容在某种程度上都将连接隐藏的editorguilayout和editorgui与一个特定的TranslationUtilityInstance。我不认为这具有挑战性,但是我也不确定是否真的需要这样的内容。 2.确保文本“看起来”是合理的,并且如果翻译内容需要提前运行的话,提供给翻译器一个更棒的提示。这与在获取模式中发送屏幕截图一样简单。 3.更深入的整合—-支持在各种框架上自动换行以及规&#;调整。 4.支持更多UI框架—-它们带有许多相关联的不同挑战。 5.中间件整合—-整合搭配fungus和其它工具链意味着能够更轻松地创造游戏。拥有像fungus以及其它故事/游戏创造支持工具真的很酷。 6.更多资产扫描。创造更多支持自动转移的文本。思考:本土化playmaker文本。资产扫描器的设置是为了帮助解决编辑器脚本撰写的粘滞位问题,ICustomProcessors只是处理GameObjects将功能延伸向全新的脚本类型。随着越来越多人使用工具,我们的目标便是根据新识别的用例而继续完善它。

Unity UGUI——Rect Transform组件(基础属性) 基础属性:Width、Height、Pivot图示

Unity UGUI——Rect Transform组件(Anchors) Anchors(锚点)操作演示

手机游戏之打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习

标签: unity开发游戏教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383647.html 转载请保留说明!

上一篇:[置顶] unity简单设计模式---AManagerClass([置顶]马粥街残酷史)

下一篇:Unity UGUI——Rect Transform组件(基础属性)(unity unite)

  • 如何修改纳税申报密码
  • 开外经证需要预缴税几个点
  • 运输发票抵扣联丢了
  • 债务重组计入哪项科目
  • 费用计入管理费用与销售费用的区别
  • 外经证错了已经交了税怎么办
  • 增值税发票记账联要盖章吗
  • 母子公司固定资产交易
  • 所得税可以预交吗现在
  • 进口设备消费税税率是多少
  • 如何调整所得税费用
  • 资产负债表日后调整事项与非调整事项的区别
  • 货物无偿赠送分录
  • 支付结算有哪些工具
  • 预付账款 费用
  • 返利冲抵货款会计分录
  • 应交税费待抵扣进项税额
  • 待处理财产损益借贷方向
  • 发票缴税怎么交的
  • 个体户税务登记怎么注销
  • 应对税务稽查的六点注意事项
  • 代收国税地税收入
  • 建筑工程企业人力资源管理
  • 出口退税的计算题
  • 长期股权投资核算的成本法与权益法的主要差别有哪些
  • Win11如何设置快捷键调音量
  • 小规模纳税人采购商品时有可能涉及的会计科目有
  • 包装物租金怎么计算增值税
  • linux查看磁盘空间 命令fdisk
  • igfxext.exe
  • 分公司能不能独立法人
  • 神舟战神k670c-g4e1游戏笔记本怎么样?
  • php如何调用接口
  • 旅游业纳税筹划方案
  • 合作社分红怎么计算
  • 借款合同印花税怎么做账
  • 相见恨晚求下联
  • vue中使用原生js
  • javascript零基础入门书籍
  • 微信php接口
  • 跟踪数据包命令
  • 免税农业企业所得税怎样填报
  • 进项税额转出加计抵减会计分录
  • kafka gui
  • 远期汇票分为哪几种
  • 投资性房地产由成本模式转为公允价值模式
  • 应收补贴款是什么
  • 变更税务法人需提供银行流水吗
  • sqlceil函数用法
  • 商誉是成本法还是收入法
  • 损益类科目调整到未分配利润分录
  • 长期待摊费用待摊费用
  • 打官司收到对方的款,如何做账
  • 最新的会计规定出台时间
  • 划转税务的非税收入包括
  • 以旧验新发票
  • 工资尾数差异财务怎么算
  • 工业企业固定资产投资
  • ubuntu20开机自启动
  • linux 命令
  • centos7.5设置静态ip
  • 1sass.exe是什么程序
  • windowxp怎么取消开机密码
  • .msc是什么文件
  • win8如何进入高级启动项模式
  • win7命令提示符在哪
  • linux 操作指令
  • Linux安装配置jdk
  • dosbox批处理
  • 直线画画
  • github 最火的项目
  • html:xt
  • jquery获取table的tr
  • u3d脚本语言
  • js新开一个窗口
  • jquery获取动态生成的元素的值
  • js创建对象的方法有哪些
  • jquery 3.5
  • JQuery点击行tr实现checkBox选中的简单实例
  • 广东省电子税务局官网登录入口
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设