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Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象(unity3d怎么用)

编辑:rootadmin

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在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果。

下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前、向后、向左和向右移动。

1、通过 File - > New Scene 创建一个场景;

2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象;

3、在Inspector 面板里将此对象的名字改为 “hero” (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来与查找此对象,如下图:

4、点击Add Component ,选择Mesh -> Mesh Renderer ,如下图所示:

5、再次点击 Add Component,添加Mesh -> Mesh Filter

Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象(unity3d怎么用)

6、点击Mesh Filter 里的小按钮,在弹出的页面里选择Quad

7、在Project中创建文件夹Resources,并在其中创建四个文件夹:forward,back,right,left,这四个文件夹用于放置图片文件;

创建文件:2d.js,并使用编辑器打开,代码如下:

8、保存后,将文件拖曳给hero;

9、如图,给Mesh Renderer选择材质

、通过调整摄像机和hero的位置,使摄像机能看到hero;

、运行:

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标签: unity3d怎么用

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