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这是些常用的方法,希望没有侵犯他人版权
方法一:使用unity的一个内置函数Transform.LookAt选择;
方法二:用到Vector3.Cross来确定一个垂直于两向量所组成平面的向量;
方法三:四元数: 这个原理就是取得两个物体之间的相对法向量,然后相对该法向量进行旋转。不过还有一些其它办法可以实现,例如:
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