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使A物体慢慢地看向一个B物体(要使物体从静止状态转变为运动状态需要对这个物体什么)

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使A物体慢慢地看向一个B物体(要使物体从静止状态转变为运动状态需要对这个物体什么)

方法一:使用unity的一个内置函数Transform.LookAt选择;

方法二:用到Vector3.Cross来确定一个垂直于两向量所组成平面的向量;

方法三:四元数: 这个原理就是取得两个物体之间的相对法向量,然后相对该法向量进行旋转。不过还有一些其它办法可以实现,例如:

学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线 引言shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨

Unity脚本C#参数相互传递 转载自:

Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF 在实时渲染中Physically-BasedRendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒稍微解释一下字母的意思,为对后文

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