位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-1 开篇计划+发泄一堆废话(蛋哥的日常),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:蛋黄哥笔记,蛋哥评测,鸡蛋哥读后感受,蛋哥的简介,蛋哥的日常,蛋哥的蛋怎么写,蛋哥的简介,蛋哥的简介,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述 一、要干些啥:今天主要概括和整理下基本的3D图形渲染管线,说白了就是让大家了解一下,我们是如何通过给定的一堆数据:视点(相机)、3D模型、
Unity 网络通信(一)Unity Network 初步 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#
Unity3D优化之合并网格 整理 一、使用gameobject的static属性设置注意的是,所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随
标签: 蛋哥的日常
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383563.html 转载请保留说明!上一篇:[实用工具]Unity调用外部EXE或Shell命令(unityui)
下一篇:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:0-2 基本3D图形渲染管线概述(蛋哥的日常)
友情链接: 武汉网站建设