位置: 编程技术 - 正文

IOS为UNITY写插件/通信(unity iphone)

编辑:rootadmin

推荐整理分享IOS为UNITY写插件/通信(unity iphone),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:ios unity,unity插件编写,unity ui 插件,unity写app,unity 编辑器插件,unity 编辑器插件,unity ui 插件,ios嵌入unity,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

直接将.h .m 文件拷贝导Unity 》 Plugs>IOS 下,不要存在子文件夹;录音,百度SDK需要的库文件,在Unity导出IOS工程后需要再添加

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "XHVoiceRecordHelper.h"

#import "BDVRFileRecognizer.h"

// Max record Time

#define kVoiceRecorderTotalTime .0

#define API_KEY @"1pMskN3kIS6G8ccU4TKXiZ"

#define SECRET_KEY @"fglBlnpKo6Q6VDXBD4efZGwZkW"

@interface VoiceRecordPlug :NSObject<MVoiceRecognitionClientDelegate>

//@property (nonatomic, strong) XHVoiceRecordHelper *voiceRecordHelper;

void startVoiceRecord();

void stopVoicRecord();

-(void)start;

&#;(void)autoInit;

@end

//

// VoiceRecordPlug.m

// VoiceRecord

//

// Created by bin.li on -3-3.

// Copyright (c) 年 bin.li. All rights reserved.

//

#import "VoiceRecordPlug.h"

static VoiceRecordPlug *plug =nil;

static XHVoiceRecordHelper *voiceRecordHelper;

@implementation VoiceRecordPlug

//- (id)init {

// NSLog(@"cute init..");

// self = [super init];

// plug = self;

// return self;

//}

&#;(void)autoInit

{

plug = [[VoiceRecordPlugalloc] init];

}

-(void)start

{

startVoiceRecord();

}

void startVoiceRecord()

{

if (!plug) {

[VoiceRecordPlug autoInit];

}

NSLog(@"start record");

NSString *recorderPath = nil;

recorderPath = [[NSStringalloc] initWithFormat:@"%@/Documents/",NSHomeDirectory()];

recorderPath = [recorderPath stringByAppendingFormat:@"MySound.wav"];

if (!voiceRecordHelper)

{

NSLog(@"voiceRecordHelper init..");

voiceRecordHelper = [[XHVoiceRecordHelperalloc] init];

voiceRecordHelper.maxRecordTime =;

voiceRecordHelper.maxTimeStopRecorderCompletion = ^{

[voiceRecordHelperstopRecordingWithStopRecorderCompletion:^{

NSLog(@"");

finishRecord();

}];

};

voiceRecordHelper.peakPowerForChannel = ^(float peakPowerForChannel) {

// weakSelf.voiceRecordHUD.peakPower = peakPowerForChannel;

};

}

[voiceRecordHelper startRecordingWithPath:recorderPath StartRecorderCompletion:^{///录音存储

NSLog(@"");

// finishRecord();

}];

}

void stopVoicRecord()

{

NSLog(@"stop record");

finishRecord();

}

void finishRecord()

{

NSLog(@"cute finishRecord()..");

NSString *recorderPath = nil;

recorderPath = [[NSStringalloc] initWithFormat:@"%@/Documents/",NSHomeDirectory()];

recorderPath = [recorderPath stringByAppendingFormat:@"MySound.wav"];

[voiceRecordHelper stopRecordingWithStopRecorderCompletion:^{

NSLog(@"begin connect baidu.");

[[BDVoiceRecognitionClientsharedInstance] setApiKey:API_KEYwithSecretKey:SECRET_KEY];

BDVRFileRecognizer *fileRecognizer = [[BDVRFileRecognizeralloc] initFileRecognizerWithFilePath:recorderPathsampleRate:property:EVoiceRecognitionPropertyInputdelegate:plug];//将语言文件上传百度识别

int status = [fileRecognizer startFileRecognition];

NSLog(@"begin connect baidu. status = %d",status);

// if (status != EVoiceRecognitionStartWorking) {

IOS为UNITY写插件/通信(unity iphone)

// return;

// }

}];

}

void playRecord()

{

// voiceRecordHelper

}

#pragma mark - MVoiceRecognitionClientDelegate 语音识别工作状态通知

- (void)VoiceRecognitionClientWorkStatus:(int) aStatus obj:(id)aObj

{

NSLog(@"enter.. VoiceRecognitionClientWorkStatus");

switch (aStatus) {

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusFinish:

{

// 该状态&#;表示语音识别服务器返回了最终结果,结果以数组的形式保存在 aObj对象中

// 接受到该消息时应当清空显示区域的文字以免重复

NSLog(@"EVoiceRecognitionClientWorkStatusFinish");

if ([[BDVoiceRecognitionClientsharedInstance] getRecognitionProperty] !=EVoiceRecognitionPropertyInput)

{

NSMutableArray *resultData = (NSMutableArray *)aObj;

NSMutableString *tmpString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

// 获取识别候选词列表

for (int i=0; i<[resultDatacount]; i&#;&#;) {

[tmpString appendFormat:@"%@rn",[resultDataobjectAtIndex:i]]; }

NSLog(@"result: %@", tmpString);

} else {

NSMutableString *sentenceString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

for (NSArray *resultin aObj)// 此时 aObj 是 array,result 也是 array

{

// 取每条候选结果的第一条,进行组合

// result 的元素是 dictionary,对应一个候选词和对应的可信度

NSDictionary *dic = [resultobjectAtIndex:0];

NSString *candidateWord = [[dicallKeys] objectAtIndex:0];

[sentenceString appendString:candidateWord];

}

NSLog(@"result: %@", sentenceString);

// UnitySendMessage("MainManager",uFun,[sentenceString UTF8String]);//与Unity通信 ,调用Unity 中的方法 uFun ,传参数 sentenceString

}

break;

}

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusFlushData:

{

// 该状态&#;表示服务器返回了中间结果,如果想要将中间结果展示给用户(形成连续上屏的效果),

// 可以利用与该状态同时返回的数据,每当接到新的该类消息应当清空显示区域的文字以免重复

NSMutableString *tmpString = [[NSMutableStringalloc] initWithString:@""];

[tmpString appendFormat:@"%@",[aObjobjectAtIndex:0]];

NSLog(@"%@",tmpString);

break;

}

caseEVoiceRecognitionClientWorkStatusError:

{

NSLog(@"EVoiceRecognitionClientWorkStatusError");

}

default:

break;

}

}

- (void)VoiceRecognitionClientErrorStatus:(int) aStatus subStatus:(int)aSubStatus

{

NSLog(@"VoiceRecognitionClientErrorStatus");

NSString *str = @"";

switch (aStatus) {

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusNoSpeech:

str = @"你怎么不说话呀!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusShort:

str = @"你说话声音太短啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusChangeNotAvailable:

str = @"录音设备不可用啊!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorStatusIntrerruption:

str = @"录音中断咯!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusUnusable:

str = @"网络不可用啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusError:

str = @"网络发生错误啦!";

break;

caseEVoiceRecognitionClientErrorNetWorkStatusTimeOut:

str = @"请求超时咯!";

break;

default:

str = @" 请认真说话呀! ";

break;

}

NSLog(@"error = %@",str);

// UnitySendMessage("MainManager",ufnc,[str UTF8String]);

}

@end

Protocol Buffers(Protobuf)开发者指南---概览 欢迎来到protocolbuffers的开发者指南文档,protocolbuffers是一个与编程语言无关‘、系统平台无关、可扩展的结构化数据序列化/反序列化工具,适用于

python标准库之SocketServer 转载自:

Unity PlayerPrefs.DeleteAll 无效以及 PlayerPrefs文件保存位置 DeleteAll无效检查下设置的公司名称和项目名称是否是中午!!!!!改成英文即可各平台保存路径OnMacOSXPlayerPrefsarestoredin~/Library/Preferencesfolder,inafilenamedu

标签: unity iphone

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383541.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity NGUI——常见NGUI鼠标快捷操作(unity_jail)

下一篇:Protocol Buffers(Protobuf)开发者指南---概览

  • 幼儿园会计需要做什么工作
  • 电子税务局怎么查进项发票明细
  • 商品流通企业应收账款的研究
  • 结转销售成本的分录
  • 金税盘的发票怎么作废
  • 基本户零流水如何处理
  • 招标代理服务费由谁支付
  • 合伙开有限公司注销流程
  • 塑料制品的商品编码是什么类发票
  • 冲减以前年度多计的管理费用分录
  • 增加税收的方法有哪些
  • 委托代征税务
  • 外商投资企业清算审计报告
  • 应交税费明细科目设置
  • 预缴税多交了,税务局退吗
  • 预缴税款是开票金额的多少
  • 怎样理解递归
  • 应付票据属于什么类账户
  • 房地产收费依据与标准
  • 试生产期间的账务处理
  • 安置房账务处理
  • 怎么用苹果电脑查找苹果手机
  • 营收和产值的区别和联系
  • 会计中记账凭证复核是谁负责
  • s3tray2.exe - s3tray2是什么进程 有什么用
  • 已经认证抵扣的发票,发生冲红,要怎么处理
  • 期末坏账准备的计算
  • 不征税收入税收政策
  • 代缴费社保
  • sybyl安装教程
  • 小刺猬 (© lorenzo104/Getty Images)
  • vue项目怎么运行起来
  • 供电局销售电力产品
  • 在清算土地增值税销项时,允许扣除的土地价款包括哪些?
  • 资产减值准则所规范的资产
  • vue3刷新组件
  • css点击菜单显示内容
  • windowsserver2012r2远程协助灰色
  • php设置目录权限
  • 现代服务包括哪些税目
  • 增值税进项税加计抵减
  • 认缴倒闭无力实缴强制执行
  • html前端技术
  • 织梦艺嫣跳舞
  • 应收账款和应付账款属于什么科目
  • 纳税人识别号和公司税号一样吗
  • 银行电子承兑到期后怎么操作
  • 固定资产盘亏要改变资产原值吗
  • 存货跌价准备在借方表示什么
  • 跨年发票两大原则
  • 出口销售确认书的条款
  • 出口转内销怎么做
  • 专项应付款二级科目
  • 施工企业如何确定收入和成本
  • 原材料保险公司赔偿会计分录怎么写
  • 投资性房地产摊销从什么时候开始
  • 预收账款是什么资产
  • 建立备查账簿登记的有哪些
  • mysql类似软件
  • Windows Vista下IIS使用常见问题
  • Windows 2000中NTFS磁盘权限应用
  • win10电脑打开图片文件夹会跳闪
  • win8任务栏假死
  • win8应用商店下载
  • win8功能
  • unity ondestroy
  • jQuery实现的AJAX简单弹出层效果代码
  • jquery操作数组
  • unity的协程
  • nodejs 路由
  • unity射击游戏完整功能代码
  • python数据连接
  • android 重启app
  • static function FindObjectsOfType (type : Type) : Object[]
  • pycharm使用教程2022
  • 税务局税收分类编码
  • 深圳国税服务
  • 学什么专业可以在税务局上班
  • 蒲河大集是什么多少号沈阳大集各个大集多少号
  • 党员e先锋中的支部云课堂在哪
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设