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程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画(程序员 master)

编辑:rootadmin

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作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。

但是终究是用别人的成品。

FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone这些节点,不知道是什么东西。

这种很迷糊的感觉。

趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画。

开发工具:

Maya

Unity3d

安装Maya

首先安装Maya,选择试用天。打开之后有几段视频介绍计本操作,旋转,拖动。

制作模型

首先在场景中拖出来一个圆柱体,作为身体Body ,拖出来两个长方体作为腿foot。如下图。

然后切换视图,这样好添加骨骼节点

添加骨骼节点

点击菜单骨架 - 关节工具

现在就是骨骼关节编辑状态了。

左键点击圆柱Body,添加我们的Body骨骼节点。

再次点击长方体leffoot,添加我们的左腿节点。

程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画(程序员 master)

然后在左侧列表视图中选中 Body骨骼节点,点击长方体 RightFoot,添加我们的右腿节点。

至此我们添加了3个骨骼节点,形成了两根骨头。

蒙皮

选择Body圆柱体 和 Body骨骼节点,选择菜单 蒙皮 - 平滑绑定

同样选择LeftFoot长方体 和 LeftFoot 骨骼节点、RightFoot长方体和RightFoot骨骼节点,执行绑定。

制作动画

在界面下方时间线,选择第一帧为起点,然后在通道窗口,右键选择,为所有的可设置关键帧项设置关键帧。

选中将时间线定位到稍后一点的时间,比如选择帧,然后选择LeftFoot骨骼节点,向前移动一下,模拟向前伸出左腿。

然后在右侧通道窗口,右键,选择设置关键帧。 Maya会自动为我们创建这中间的帧动画。

然后创建更多的动作,设置关键帧。

动画设置完毕后,点击右下角的播放三角形按钮,预览动画。

导出

选择文件 - 导出全部。选择FBX文件。

导入到Unity3d

把导出的FBX文件直接拖入到Unity3d中,到预览窗口查看动画。

至此简单的骨骼蒙皮动画就制作完成了。

Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) 转载自:

噩梦系列篇之Player之激光制作及射击完成 下面完成player的射击功能。该功能设定为自动开枪,也就是用计时器来开枪。。。。首先给player加入一个脚本Gunshoot如图:然后要给player在射击的时候加

噩梦系列篇之敌人自动追击Player功能(NavMeshAgent) 敌人自动追击功能用到NavMeshAgent制作NavMeshAgent:首先选择地图,保持地图为static状态;之后就是选择window里面的Navigation如下图:然后点击Bake后得到如下

标签: 程序员 master

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