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Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application

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Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application

本文转自 明一 AR开发者论坛

本文目的是自己创建一个metaio应用,并以扫描图片为目标,即 Image Tracking。

第一步:创建一个新的Unity3d工程,导入metaio插件包。 位置: ...metaio SDK 5.3_UnitymetaioSDK.unitypackage 包含了metaio,Plugins,Rersources三个文件夹。其中metaioPrefabs中有两个Prefabs,都需要用到。 第二步:创建一个场景,加入metaio的Prefab 创建一个新场景,删除场景中的MainCamera,将metaioSDKmetaioTracker这两个Prefab拖到场景中。 增加一个layer, 命名为metaioLayer。 这时候,DeviceCamera会自动将Layer设置为metaioLayer,如果没有的话,则手动设置下,使得DeviceCamera和它的子物体CameraPlane都是在这个Layer上。 第三步:设置signature 之前提到过,metaioSDK的SDK Signature和Bundle Identifier是要绑定在一起的,需要到官网上申请。 先注册自己的账号,然后到 上申请。 我申请到就是: Bundle Identifier: com.mingyi.metaiotest1 Signature: tEERU6rHr/0ij3vS7Km9XxGjwFT8OkTDBeG7MFNVghM= 将申请到填入。 Build Setting ->Player Settings...->Other Settings 第三步: 设置扫描的图片 首先在Project面板中创建StreamingAssets文件夹,把附件中的TrackingData_MarkerlessFast.xml文件放在其中,把需要扫描的图片放在其中。 扫描图片为: 附:关于图片扫描的相关要求,请参考这篇文章, 在metaioSDK中选择StreamingAssets模式,将TrackingData_MarkerlessFast.xml拖到metaioSDK中 第四步:设置扫描结果 本文设置了两个扫描结果,需要几个扫描结果,就拖入几个metaioTracker,并把扫描出来的结果放在metaioTracker下,作为它的子物体 第一个metaioTracker中的Coordinate Sytem ID 设置为1,第二个metaioTracker中的Coordinate Sytem ID 设置为2。 由于metaio的单位问题,要把子物体放大倍,才能看到结果,如果太小的话就看不到结果了。 我导出的是apk,大家试试看。 CSDN上有项目源代码和apk文件。

Rotate object with mouse click or touch in Unity3D Ifyouwanttorotateanobject,likewheelinunity3D.Forc#,goaheadandcreatec#scriptinunityandnameitwhateveryouwantthenattachedittotheobjectyouwanttorotate.Then,typefollowinginthescript.usingUnityEngine;usingS

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unity自习之项目剖析(1) 我学习unity,不喜欢看视频,也不喜欢看书,我觉得最好的方法是在网上找到前辈们发布的游戏工程,然后自己一步一步的模仿着做出一个一模一样的游

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