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学习Space shoot(学习雷锋好榜样)

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1、发布设置选择File -> Build Setting ->Player Setting 或者 Edit ->Project Setting -> Player,打开程序发布各个平台的设置。2、角色对象(Player)2.1、监测GameObject碰撞,需要添加RigidBody(刚体),刚体需要添加一个碰撞区域(Collider)。

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2.2、在编辑GameObject时,如果显示提示太大,可以找到Gizmos,来调节3D Gizmos的大小。

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3、灯光设置3.1、一般需要3个平行光,(Main light,Fill light和Rim light),效果如下。[①只有Main light ②main &#; fill ③ main &#; fill &#; rim] 3.2、为什么背景调成了纯黑,还是能看到飞机呢,因为默认渲染不是纯黑。可以调节。4、背景设置1.1、先添加一个Quad,添加一张图片,拉伸后,设置Shader为unlit->Texture,这样不用为这张图片加灯光,也能显示正常效果。1.2、透明图片,Shader设置为Particles->Addtive。5、角色控制教程中是电脑按键控制,我改成了移动设备的触摸移动。[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Collections;[System.Serializable]public class Done_Boundary{//系列化的类public float xMin, xMax, zMin, zMax;}public class Done_PlayerController : MonoBehaviour{public float speed;//移动速度public float tilt;//倾斜的调整public Done_Boundary boundary;//盒子,子弹或者其他怪物碰到就会消失public GameObject shot;//子弹public Transform shotSpawn;public float fireRate;//子弹攻击间隔private float nextFire;void Update() {if (Time.time > nextFire) {nextFire = Time.time &#; fireRate;Instantiate(shot, shotSpawn.position, shotSpawn.rotation);audio.Play();}}void FixedUpdate(){//float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");//float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {//GetTouch用于移动设备Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;transform.Translate(Mathf.Clamp(touchDeltaPosition.x * speed, boundary.xMin, boundary.xMax),0,Mathf.Clamp(touchDeltaPosition.y * speed, boundary.zMin, boundary.zMax));//下面代码可以改为方向键来控制方向/* Vector3 movement = new Vector3(touchDeltaPosition.x * speed, 0,touchDeltaPosition.y * speed);rigidbody.velocity = movement * speed;rigidbody.position = new Vector3(Mathf.Clamp(rigidbody.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax),0.0f,Mathf.Clamp(rigidbody.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax));rigidbody.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rigidbody.velocity.x * -tilt);*/}}}

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