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Unity3D 帧数修改(unity每帧调用)

编辑:rootadmin

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1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数

Unity3D 帧数修改(unity每帧调用)

2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码

3、把该代码及ShowFPS.js绑定在层次视图的任一GameObject上,运行游戏,即可以Game视图中看到当前的FPS,同时可修改targetFrameRate变量来观看结果

ShowFPS.js代码

@script ExecuteInEditMode private var gui : GUIText; private var updateInterval = 1.0;private var lastInterval : double;// Last interval end timeprivate var frames = 0; // Frames over current interval function Start(){ lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = 0;} function OnDisable (){ if (gui) DestroyImmediate (gui.gameObject);} function Update(){#if !UNITY_FLASH &#;&#;frames; var timeNow = Time.realtimeSinceStartup; if (timeNow > lastInterval &#; updateInterval) { if (!gui) { var go : GameObject = new GameObject("FPS Display", GUIText); go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; go.transform.position = Vector3(0,0,0); gui = go.guiText; gui.pixelOffset = Vector2(5,); } var fps : float = frames / (timeNow - lastInterval); var ms : float = .0f / Mathf.Max (fps, 0.); gui.text = ms.ToString("f1") &#; "ms " &#; fps.ToString("f2") &#; "FPS"; frames = 0; lastInterval = timeNow; }#endif}

unity 移动物体到指定位置的四种方法 方法1:使用Vector3.MoveTowards/preprename=codeclass=csharpvoidUpdate(){floatstep=speed*Time.deltaTime;gameObject.transform.localPosition=Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition,new

Unity中预设体的创建(mac机) Perfab可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。通过预设体来创建对象的过程可以理解为实例化。预设体

[记录属性]unity 3D c#脚本语句集1 Input.GetButton(Left)输入名字为Left的Button,在edit-projectsettings-Input里面设置Input.GetKey(KeyCodeA)输入键盘A键usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMover:MonoBehavio

标签: unity每帧调用

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