位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版))

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 导航网&#;烘焙一旦标记完导航网&#; (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网&#;几何体了。在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (Navigation)),转到烘焙 (Bake) 选项卡(右上角),然后点击“烘焙”按钮(右下角)。导航烘焙窗口以下是会影响导航网&#; (Navmesh) 烘焙的属性: 半径 (Radius)“典型”代理的半径(最好是最小&#;)。高度 (Height)“典型”代理的高度(角色通过所需的“空隙”)。最大坡度 (Max Slope)坡度大于此&#;的所有表面会予以丢弃。台阶高度 (Step height)高度差低于台阶高度时,则认为连接至导航网&#;区域。下落高度 (Drop height)如果该属性&#;是正数,则将为高度差小于该&#;的相邻导航网&#;表面放置分离网&#;链接。跳跃距离 (Jump distance)如果该属性&#;是正数,则将为水平距离小于该&#;的相邻导航网&#;表面放置分离网&#;链接。高级 (Advanced)最小区域面积 (Min region area)面积小于该阈&#;的区域将予以丢弃。宽度误差 (Width inaccuracy) %容许的宽度误差高度误差 (Height inaccuracy) %容许的高度误差高度网&#; (Height mesh)如果勾选此选项,原始高度信息会存储起来。这会对速度和内存性能造成一定影响。请注意,烘焙的导航网&#;是场景的一部分,代理可以通过该导航网&#;。要删除导航网&#;,在烘焙 (Bake) 选项卡中点击清除 (Clear)。实现细节烘焙导航网&#; (Navmesh) 时,它会映射到 XZ 平面中的方&#;中。可视化方&#;时,其边框被视为导航网&#; (Navmesh) 上的亮蓝色轴对齐线。Unity 在一个场景中最多支持 个方&#;,每个方&#;用 × 个体素表示。如果您打算让代理在大区域中导航,请注意导航网&#; (Navmesh) 的大小和最终的网&#;数。具有亮蓝色轴对齐线的导航网&#;显示方&#;标度半径 (Radius) 的默认设置为 0.5,宽度误差 (Width Inaccuracy) 的默认设置为0. (.%)。默认设置的方&#;边长可计算为: * (2*半径) * 宽度误差 = * (2*0.5) * 0. = .。增加宽度误差 (Width Inaccuracy) 将允许容纳更大面积,但会降低导航网&#; (Navmesh) 精度。例如,如果您的网&#;有 x 个方&#;,则您将拥有 个方&#;。这意味着,如果您拥有想与导航网&#; (Navmesh) 配合使用的真正巨大地形,按照默认设置,该地形面积不得超过 5. 乘以 5. 千米( * . 米)更多精彩请点击【狗刨学习网】

推荐整理分享Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版)),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙(Unity3D游戏开发(第2版))

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),unity3D游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

【三消游戏】第四节,添加声音和爆炸效果,利用协程完善交换过程等 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameManger:MonoBehaviour{publicCheckcheck;//定义一个Check类型的变量check,并在unity中为其赋值;publicintcolumnNum=;//定义列

Unity3D游戏开发之塔防游戏项目讲解(下) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是

Unity3d接入googleplay内购详细说明(一) 因为本文内容比较多,整理花费时间比较长,故分几篇完成,以下为本文目录结构,方便查阅:Unity3d接入googleplay内购详细说明(一)引言一、准备条件

标签: Unity3D游戏开发(第2版)

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382556.html 转载请保留说明!

上一篇:3D游戏引擎StingRay:支持实时多平台研发(3d游戏引擎诞生)

下一篇:【三消游戏】第四节,添加声音和爆炸效果,利用协程完善交换过程等(三消游戏攻略)

  • 应纳税所得额100万以内,税负2.5%是什么意思
  • 现代服务印花税属于哪项
  • 出差加油算什么费用
  • 政府补贴在企业怎么申请
  • 买入空调会计分录
  • 管理费用贷方余额借方是负数怎么结转
  • 进销存账需要合并吗
  • 申报个税大病医疗如何申报
  • 公司转工程款到个人银行卡需要交个税吗
  • 公司开办期间的费用如何处理
  • 餐饮刷卡机手续费多少
  • 财务费用手续费有哪些
  • 固定资产处置怎么计算
  • 工人受伤医药费计入什么科目
  • 认可的发票验证怎么弄
  • 一般纳税人简易征收3%
  • 民办非企业能开据服务发票吗?
  • 小微企业享受税收优惠个数
  • 一个十图
  • 关联关系的判定标准
  • 附赠产品销售是合法还是违法
  • 小微企业减半征收印花税代码
  • 长期股权投资权益法初始计量
  • 股东增资印花税税目
  • 同城提入业务包括
  • 购买材料再进在建工程的账务处理
  • 客户退回的发票怎么处理
  • 个体户生产经营所得怎么报税
  • 留置权什么时候才可以行使
  • 公司租用员工的车租车协议
  • php编写
  • 不动产分期抵扣政策
  • 固定资产拆除怎么处理
  • vue中使用gojs
  • 前端css要掌握到什么程度
  • 存货跌价准备的分录
  • 收到证券公司异常交易
  • 公司收取保证金违法吗
  • 适用加计抵减政策需要提交什么资料
  • php全局变量和局部变量
  • 进销项抵扣规则
  • uniapp宽度
  • Vue3:探讨一下mixin
  • 理解DALL·E 2, Stable Diffusion和 Midjourney工作原理
  • 购买农产品取得增值税普通发票可以抵扣吗
  • 余热发电前景
  • 人力资源公司的招聘专员怎么样
  • python的用途
  • 出租车票可以查到行程吗
  • 个人所得税汇算清缴
  • 增值税的征收对象是谁
  • 增值税发票品名 归类
  • 红字发票的数量乘以单价可以不等于含税金额吗
  • 个人所得税手续费返还增值税申报表怎么填
  • 基本存款账户可以办理
  • 增值税税负率是多少
  • 银行手续费如何做账务处理
  • 空调购买攻略
  • 没进项发票开销项发票可以吗?
  • 先收发票后付款怎么做分录
  • 出租车票没有发票怎么办
  • 公司借款流程
  • win7浏览器升级到ie11
  • windows2008域
  • win7系统升级win10系统方法
  • win8.1开机进入桌面
  • win10系统自带功能
  • python框架教程
  • jquery插件库怎么导入
  • eval()方法
  • unity全屏
  • javascript深入理解
  • angular.js
  • 举例简介三国演义人物塑造的主要手法
  • 基于springboot的毕设
  • 北京海淀区国税有几个办税大厅?
  • 装卸搬运费属于
  • 税务稽查总队
  • 腾讯 短信服务
  • 车没交车船税上路什么后果
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设