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一般游戏的开始都会有人物选择界面和人物选择功能;
现在就先看一下这个界面。。。。这里有俩个角色从属性面板就可以看到了,当然这是完成品了。。。下面我就写一下这个功能的实现;
这个代码是我把图中的点击的按钮改成了按键盘A和D来选择角色了。
想
来看看思路:定义一个数组character,这个是public的,用来放入角色的。从开始的属性面板就看到了。然后定义个index用来指定是哪个角色。然后定义一个charactershow数组让charactershow来代表现实出来的角色。从代码可以看出来的。然后呢就是要注意在Start();里面就开始生成角色了,调用instantiationcharacter()函数;在此函数里还调用了characterchange(index)函数,这个函数的参数需要与 void characterchange(int indexxxx)里的for里的i做对比。。。同样按键也调用了characterchange(index);随着按键的index的变化。for里的i和index就会一样于是就让角色显示出来了。
SDK 学院:第四节、Unity CurrentActivity是什么? SDK学院交流群:
CameraViewControl 摄像机 绕 物体 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraViewControl:MonoBehaviour{publicGameObjectTargetObj;privateVector2rotationVelocity;voidUpdate(){//键盘左键键盘右键键盘上键键盘
Unity3d类图结构 转载说明:初学者对于Unity3D的脚本,我觉得必须要对其各个类的关系做一番考察,不需要太细,大概的清楚还是必要的。本来想自己整理一个,搞了一
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