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unity3D(基于UGUI)网络游戏正在开发中 <一>"最近用UGUI做人物血条"(unity3ds)

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经过各方面资料的收集,终于完成了血条的制作,大致思路如下:

1.用UGUI做好血条 UI(最基础的)

unity3D(基于UGUI)网络游戏正在开发中 <一>"最近用UGUI做人物血条"(unity3ds)

2.找到相应人物模型的 TOP 点(该TOP点,最好让美术事先设定好。如果随便拿模型上一个点,你会发现血条会跟着模型的动作而运动,不符合实际需求,我们需要的是人物头顶上方一个不随人物动作变化而变化的点)

3,将该血条绑定到该TOP点上(将该TOP点通过 camera.WorldToScreenPoint 转换为屏幕坐标的点,然后赋&#;给血条的position)

做完之后,有几个疑问:

血条的Canvas我设定的是 overlay? 用 camera,world又该如何实现??

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