位置: 编程技术 - 正文

Unity3d使用socket传输图片(unity socket udp)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d使用socket传输图片(unity socket udp),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity socket udp,unity socket阻塞问题,unity socket,unity socket udp,unity socket udp,unity3d socket,unity socketio,unity3d socket,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

C# socket通信只能传输的字节流,所以 我们若是想利用socket传输任何东西,都必须将之以字节的形式进行传输

So 本文就抛砖引玉一下,以传输图片的形式来示范一下,socket传输除文本数据以外的数据 嘻嘻~~~

既然是网络通信,那必然是有客户端和服务器端(通俗点说就是一发一收),那么就先说说客户端的那些事情吧!!!(ps:如果,不知道客户端是什么的兄弟们,请不要往下看了,先去恶补恶补网络通信的一些知识)在客户端,如果不说初始化socket那点事,那么,就只做一件事儿,就是将图片转换为字节数据,以便后边用Send函数进行传输,好吧,话不多说,直接上代码上边4行代码做了这么几件事情:1.定义一个需要被传输的字节数组fssize2.创建FileStream对象,并基于该对象创建了BinaryReader对象3.调用BinaryReader下的Read方法将数据读入fssize数组里边当然,个个函数的具体参数是什么意思,我这里不展开阐述,查查MSDN就明白就可以了解的我这里是将D盘的一张名为girl的图片转换为字节,这里要注意,要将图片的属性也写出来即D:/girl.jpg不能写成D:/girlover 客户端就这样的over了,来我们接着说说服务器端,也就是接收端,同样接收端要是撇卡初始化的那点事儿,那么,也变得尤为的简洁了,也就是将接收到的数据还原为图片当然,我这样说肯定很多人就默默的笑了,你不是废话的麽,肯定要还原的呀!!!哈哈 那就看看 如何还原的吧注意,这里使用Image类下的save方法,不能将数据保存在C盘,我之前就是在这里卡住了,切记.切记同样的,每个函数具体是神马意思,我就不展开阐述的了,翻阅MSDN你知道会比我这里讲述的更多....Everybody know that!!!!OK,上边,上边只是讲了讲核心的部分,下边我将会将完整的代码贴出来,主要实现的一个功能是:客户端点击发送图片按钮,在服务器端的界面上就会显示该图片

那怎么做的呢?

我的做法是:将传输过来的图片保存在Asset下的Resources(没有的话自己创建一个)文件中,然后,使用Resources.Load方法动态的加载出来,当然,若有其他的途径欢迎拍砖,本人也是菜鸟一只,希望大家能多多的交流~嘎嘎..

下边就先贴出服务器端的代码 代码中也写好了注释,我这里是将套接字写在一个脚本中的,也因为服务器只有一个所以写的是一个单例类,接受数据是开启一个线程接受的

服务器 socket(套接字)脚本代码 服务器端的发送数据也写在其中的了,但, 我没有使用。注意这里需要引用的命名空间 特别注意的是如果 在写using System.Drawing提示找不

的时候,需要将System.Drawing.dll文件拷贝到当前工程中来

下边贴出 真正做事的那个脚本,额,我该怎么表达呐,哎 怪我语文没学好,

也就是这个脚本中的代码将会去调用上边的脚本,直接上代码,大家就会一目了然的了

可以看到,在这个脚本中,将传输过来的图片Load出来,然后使用GUI.DrawTexture方法贴出来

OK,OK,OK,服务器端就这么Over了,那么接着看看客户端的代码

Unity3d使用socket传输图片(unity socket udp)

同样,代码还是比较简洁的,那么至此,整个过程就算是完成了,大家可以尝试一下

当然,这个只是传输图片的,也可以传输视频,音频等文件,虽然,我还没有去尝试,但是,一定是可以的,因为,我们所有的东西在电脑上都是以形式保存的,也就是二进制文件保存的,所以,一定是可以传输。

最后上一张图片

欢迎大家拍砖,若发现错误,还望不忘拿起板砖,板砖,狠狠的拍向我。。。。。

另外:若转载,请标明出处,文章写的也是蛮累人的~ 谢谢大家....

QQ:

Unity3d linux下获取焦点,控制窗口方法 Unity3d自身的API没有提供给我们窗口控制,获取焦点的方法。Windows下的方法大家很容易找到很多相关的实例,其核心思想是调用Win的API获取窗口控制。

Unity3D触摸操作 Unity3D中,NGUI中的UICamera为UI按钮提供了非常方便的触控接口,onClick,onDrag,onPress。那3D场景中的物体是否可以使用?可以。在场景摄像机MainCamera上,添加

【Unity3D API的学习与使用】Unity实现GUI组件的位移、缩放和旋转 在使用Unity中GUI组件时,我们可以像处理一个实体一样,对其进行位移、缩放和旋转的操作。其中,位移和缩放都只需要改变其Rect的内容即可,前者改

标签: unity socket udp

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382524.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D - 图形性能优化:帧调试器(unity地形图片)

下一篇:Unity3d linux下获取焦点,控制窗口方法(unity linux arm)

  • 个税申诉已受理怎么撤销
  • 所得税交错了怎么处理
  • 企业招用残疾人比例
  • 计税依据什么意思
  • 租赁服务增值税税率
  • 生产企业进项税加计扣除
  • 个税系统里的免税收入在哪删除
  • 失控发票一定要补税吗
  • 其他综合收益影响递延所得税负债吗
  • 购入的固定资产
  • 厂区打地坪会计怎么做账
  • 中央空调折旧年限是多久
  • 减半征收企业所得税的项目有哪些?
  • 个体工商户办税务
  • 个体工商户增值税怎么计算
  • 单位补缴社保会罚款吗
  • 委托进口增值税如何抵扣
  • 收到总工会转工资怎么办
  • 出口货物如果没收怎么办
  • 借给股东的借款怎么做账
  • 股票持有多久可以打新股
  • 取得虚开增值税专用发票罪量刑标准
  • 其他服务费包括哪些内容
  • 财务人员的大忌
  • 一般纳税人从小规模纳税人取得专用发票
  • 税费是哪个会计科目?
  • 外国人可以参加中国境内的党派或政治团体
  • PHP:xml_error_string()的用法_XML解析器函数
  • 查补增值税的会计处理
  • 子公司增发股票母公司为什么会产生利得
  • 应收账款保理的主要意图在于
  • bass boost system
  • 银行票据贴现业务发展中遇到的困难
  • 企业注销清算流程
  • 建筑劳务公司何去何从
  • 内外参标定
  • sql语句的基本用法
  • thinkphp如何连接数据库
  • 行政事业单位其他应收款核销分录
  • 挂靠方项目部账务是否并入被挂靠方公司账务?
  • 增值税补交还有没有责任
  • 劳务费发票 个税
  • 保险经纪公司要提取风险准备金按什么规定
  • 发票已经做账但要退款账不平咋办
  • 车补贴是要缴纳增值税吗
  • 商业折扣影响销售成本吗
  • 已申报的财务报表可以修改吗
  • 税控盘维护费全额抵扣分录
  • sql常用优化技巧
  • 厂房无偿使用交税吗
  • 增值税抵扣勾选最晚日期
  • 个人无需办理汇票业务
  • 公司餐费怎么入账
  • 应交税费进项税额转出期末怎么结转
  • 同一控股下并合并的股票
  • 出售捐赠物资
  • 折价或溢价摊销属于借款费用
  • 工资薪酬所得税税率表最新
  • 产品研发费用的计算公式
  • haproxy教程
  • mysql索引的使用和原理
  • centos7 syslog
  • os x yosemite10.10.5怎么样?os x yosemite10.10.5公测版下载地址
  • win8应用程序
  • 批处理调用ftp
  • content provider
  • android 刷新view
  • bash scp command not found的解决方法
  • js 正则replace
  • js prev()
  • python爬取某人所有朋友圈
  • javascript面向对象精要pdf
  • 购置税发票怎么看自己交了多少税
  • 公司缴税款可以退税吗
  • 北京住房公积金最高限额
  • 税控盘口令密码怎么修改
  • 水资源税征收标准2023
  • 企业所得税账务如何处理
  • 济南税务局,济南电子税务局官网
  • 残疾人的房产可以买卖吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设