位置: 编程技术 - 正文

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d all compiler errors)

编辑:rootadmin

推荐整理分享在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d all compiler errors),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d gameobject,unity3d gameobject,unity3d ide,unity3d gameobject,unity3d documentation,unity3d instantiate,unity3d instantiate,unity3d object reference not set to an,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion(unity3d all compiler errors)

Motion这个我很需要特性没有支持,本文就探讨一下如何在Legacy动画系统之上附加Root Motion功能,其实很简单。

何谓Root Motion在不使用Root Motion的情况下,类&#;走、跑这样的位移控制是这样的:请美术在导出动画时把位移去掉;在程序代码里控制角色移动的速度,在播放动画的同时,计算其位移。这种做法其实挺不科学的,程序控制的角色,只能当做一个质点来处理,并且大多数时候都是匀速运动,而动画中的角色的移动往往很难跟这个匹配。所以需要比较良好的计算和比较好的美术技巧才能避免角色“滑步”的现象。在“跑”这种快速移动这,滑步还比较好处理,如果是慢速移动。。。。再厉害的美术也爱莫能助了。这种情况下,最好还是使用Root Motion:美术在导出动画的时候是附带位移的;程序把动画的每一帧的位移是从动画中读取出来,再应用到角色上的,这样就能达到动画和位移的完美匹配了。在Legacy中添加Root Motion功能了解了Root Motion的概念之后,在Unity3D引擎中我们很简单就可以实现此功能了。Unity3D有一个统一的对象层次结构设计,这点非常赞,我们可以很简单找到角色的根骨骼,然后把其中的Transform变换读取出来,请见以下示例代码:[csharp] view plaincopy//-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos; 请注意,我们在后续的代码中要把m_rootMotion附加的角色对象上,所以m_rootBone的postion被reset了。在读取了此帧的Root Motion,在可以把它应用到当前对象之上了:[csharp] view plaincopy//-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos; 另外,一个细节需要处理一下,在动画循环的那一帧,需要特殊处理一下。好的,看一下完整的源代码吧:[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class ApplyRootMotion : MonoBehaviour { public Transform m_flagObject; // 用来测试位置的一个对象 //-- Root Motion 控制变量 Transform m_rootBone; Vector3 m_lastRootPos; Vector3 m_rootMotion; int m_lastAnimTime; void Start () { //-- 从SkinnedMeshRenderer中读取Root Bone SkinnedMeshRenderer skinMesh = this.gameObject.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); m_rootBone = skinMesh.rootBone; //-- 变量初始化 m_rootMotion = Vector3.zero; m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_lastAnimTime = 0; } void Update () { //-- Apply Root Motion Vector3 nextPos = this.transform.position &#; m_rootMotion; this.transform.position = nextPos; //-- 测试代码:更新测试物体的位置 Vector3 flagPos = m_flagObject.position; flagPos.x = nextPos.x; flagPos.z = nextPos.z; m_flagObject.position = flagPos; //-- 测试代码:更新摄像机 Camera.main.transform.LookAt(this.transform); } void LateUpdate() { AnimationState animState = this.animation["walking"]; if ((int)animState.normalizedTime > m_lastAnimTime) { //-- 动画循环处理 m_lastRootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = Vector3.zero; } else { //-- 计算当前帧的Root Motion Vector3 rootPos = m_rootBone.localPosition; m_rootMotion = rootPos - m_lastRootPos; m_lastRootPos = rootPos; rootPos.x = 0; rootPos.z = 0; m_rootMotion.y = 0; m_rootBone.localPosition = rootPos; } m_lastAnimTime = (int)animState.normalizedTime; } } 最后是截图。。。好吧,静态图片看不出效果,可以下载完整Demo(请使用Unity 4.6版本打开),角色移动非常平滑,毫无滑步。请移步百度网盘: 密码:osoc

Unity3D 官方基础教程 Asset Workflow AssetWorkflow(资源工作流程)Herewe'llexplainthestepstouseasingleassetwithUnity.Thesestepsaregeneralandaremeantonlyasanoverviewforbasicactions.Fortheexample,we'lltalkaboutusinga3Dmesh.这里我们

Unity更改鼠标样式 游戏制作过程中,往往会用到改变鼠标样式的功能,原理很简单,就是隐藏原有光标,再实时得在鼠标位置绘制一张图即可,脚本如下:usingUnityEngine;usi

Unity shader教程-第五课:自定义光照模型之Half Lambert模型 本文首发地址:

标签: unity3d all compiler errors

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381531.html 转载请保留说明!

上一篇:Re: Latest Version: 3.7.9 (January 18th, 2015)

下一篇:Unity3D 官方基础教程 Asset Workflow(unity3d基础操作)

  • 从香港向境外汇款怎么汇
  • 放弃退税理由是什么
  • 税务师考试科目搭配
  • 出口报关单上面的运费怎么填
  • 制单会计岗位实验报告
  • 个人所得税减免 租房没有合同编号
  • 公司注销单位社保欠费怎么处理
  • 通过固定资产科目核算
  • 销售返利的会计科目
  • 残疾人保障金零申报怎么填写
  • 固定资产可以计入实收资本吗
  • 哪些会计科目借方记增加
  • 员工食堂餐费可以报销吗
  • 公司购车按揭利息可以开票吗
  • 押金可以抵扣吗
  • 增值税发票过期了税金怎么办
  • 年终奖和工资个人所得税计算器
  • 什么情况下可以收取现金
  • 职工教育经费列支范围及标准
  • 境外受控公司
  • 子公司注销如何做账
  • 个人给公司付款怎么做分录
  • 招待客人买的烟计入业务招待费吗
  • 电子发票无法预览怎么弄
  • 费用化支出含义
  • windows10开机如何换帐号
  • 去掉右键菜单中的快捷键
  • linux如何开启端口
  • 怎么做增值税
  • 印花税零申报逾期
  • ghost 安装器
  • 缴纳印花税和残值的比例
  • 公司过户费用怎么入账
  • 销售返利计入什么费用
  • php 上传
  • wedp是什么文件
  • php加密后怎么运行
  • win7纯净版系统怎么安装
  • 汽车因质量原因泡水能退车吗
  • php调用外部程序
  • 机票的退票费可以开具发票吗
  • discuz论坛修改密码位置
  • 企业所得税利息费用的扣除标准
  • 为etc充值
  • 小企业准则季度汇总
  • python对应位置相乘
  • python socketio
  • mysql如何判断日期是周末
  • 收到以前年度增值税退税账务处理怎么做账
  • 采购的技术服务费会计分录
  • 进口增值税是什么意思
  • 其他应收款余额在贷方什么意思
  • 非独立核算增值税汇总缴纳吗
  • 自产商品对外赠送
  • 没有进货发票可以开票吗?
  • 直租业务可以抵房租吗
  • 一分钟教你
  • mysql怎么直接向表中写数据
  • 硬盘装pe怎么启动
  • linux常见信号
  • windowsxp文件夹里面的文件突然消失
  • 高手养成计划 小说
  • win7进运行
  • 一招让你的wifi网速翻倍
  • linux临时修改编码
  • kazaalite.exe是什么进程 kazaalite进程有什么用
  • Win7安装VPN软件后无法上网是什么原因如何解决
  • win7无线wifi
  • unityshader怎么用
  • bootstrap treeview 扩展addNode方法动态添加子节点的方法
  • java物流功能
  • unity物体移动速度怎么设置
  • linux流量监测工具
  • u盘通过什么读写数据
  • 遮罩层 css
  • mongodb python
  • unity网络请求
  • W3C Group的JavaScript1.8 新特性介绍
  • python编写一个模块
  • js对象的常用方法
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设