位置: 编程技术 - 正文

TNet Tasharen Networking

编辑:rootadmin

推荐整理分享TNet Tasharen Networking,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

TNet TasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。

功能说明:

每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动,多个客户端可同时控制各自的角色移动,并能看到其他角色的移动。

实现过程:

1、创建项目TNetDemo,导入TNetTasharen Networking 2.0.3.unitypackage。

2、解压TNetDemoAssetsTNetTNetServer.zip中的TNServer.exe,并运行。

3、创建场景start,创建一个空物体GameManager,添加脚本TNManager、TNAutoJoin。

4、创建场景game,添加cube做Ground,添加capsule做Player,作为游戏场景。

5、创建场景disconnet,添加text,作为无法连接网络时的显示场景。

6、将start、game、disconnet添加到File - Build Settings - Scenes In Build中。

7、打开start场景,在GameManager的TNAutoJoin脚本中设置First Level和DisconnetLevel属性分别为game和disconnet。

当有网络连接时,运行start,将进入game场景;若无网络连接,将进入Disconnect场景。

TNet Tasharen Networking

8、打开game场景,实现游戏功能。

(1) 在MainCamera上添加TouchHandler脚本,用于获取鼠标点击在屏幕上的世界坐标,以控制Player的移动。

(2) 在Player上添加TNObject脚本。

(3) 为Player创建PlayerMove脚本,控制Player的移动。

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; using TNet; public class PlayerMove : TNBehaviour { public static PlayerMove Instance; /// <summary> /// 目标位置 /// </summary> private Vector3 _target; public Vector3 Target { set { tno.Send("OnSetTarget", TNet.Target.AllSaved, value); } } /// <summary> /// 移动速度 /// </summary> public float Speed = 5f; void Awake() { //只能操作自己实例化的Player if (TNManager.isThisMyObject) { PlayerMove.Instance = this; } } void Update() { this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, this._target, Time.deltaTime * Speed); } [RFC] void OnSetTarget(Vector3 v) { this._target = v; } /// <summary> /// 有新角色加入时,初始化已有角色的位置 /// </summary> /// <param name="p"></param> void OnNetworkPlayerJoin(Player p) { tno.Send("OnSetTargetImmediate", TNet.Target.AllSaved, transform.position); } [RFC] void OnSetTargetImmediate(Vector3 v) { this.transform.position = v; } }

这里需要注意的是,Player的父类是TNBehaviour。

(4) 为Ground创建Ground脚本,实现通过鼠标点击控制Player移动的功能。

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class Ground : MonoBehaviour { void OnClick() { PlayerMove.Instance.Target = TouchHandler.worldPos; } } [csharp] view plaincopy

(5) 将Player做成Prefab,删除game中的Player。

(6) 创建一个空对象,添加TNAutoCreate脚本,设置Prefab为Player。

9、打开start场景,将Player的Prefab添加到GameManager的TNManager脚本中的Objects中。

到这就OK了,可以发布一个exe运行起来,同时在unity中运行游戏,就可以看到效果了。

TNet Tasharen Networking插件下载地址: ed)

TNetDemo源码地址: TasharenNetworking视频教程:

Unity学习笔记——Scroll View的创建 创建scrollview过程1.菜单栏NGUI——Create——ScrollView(Inspector中选择方向)2.NGUI——Create——Grid(Inspector中选择方向,HideInactive)3.Grid下随便拉几个图片4.

Unity学习笔记——优化ScrollView效果 增加回弹至顶部功能:本来想自己看源码改,发现基本没看几行就有一个没见过的函数,看起来太慢了。。看了一天大致摸清楚了ScrollView的结构。最后

Re: Latest Version: 3.7.9 (January th, ) Re:LatestVersion:3.7.9(Januaryth,)«Reply#on:February,,::AM»3.8.0-NEW:AddedawaytoaddTouchScriptsupporttoNGUI:

标签: TNet Tasharen Networking

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381527.html 转载请保留说明!

上一篇:【NGUI】适配总结(适配是什么)

下一篇:Unity学习笔记——Scroll View的创建(unity study)

  • 个体户开增值税怎么开
  • 业务招待费的财务分录
  • 国际运输需要办什么证
  • 以前年度遗留的个税怎么处理
  • 收到增值税发票怎么认证
  • 税法里面的损耗是什么
  • 资产处置收益是什么会计科目
  • 子公司借钱给母公司的会计处理
  • 小规模报企业所得税吗
  • 预计销售收入增长是什么意思
  • 金蝶销售订单和采购订单关联
  • 固定资产一次性扣除怎么做账
  • 原始凭证的主要类型
  • 抵债资产账务处理2021年
  • 个税父母赡养抵扣3000
  • 商铺售后返租的会计分录
  • 商业用房怎么缴税
  • 高新技术企业清算所得税率是多少
  • 附加税印花税个税申报实训心得
  • 个人独资企业个人所得税核定征收
  • 资产减值损失是
  • 期初未交增值税借方余额
  • 对于税收会计记账科目应该如何设置?
  • 零税率购房发票
  • 递延所得税费用为负数是什么意思
  • 电子发票缩小多少比例打印
  • 小微企业所得税优惠政策最新2022
  • 要求做前两年的核酸检测
  • 机票的进项
  • 华为鸿蒙系统网速慢怎么解决
  • mac上安装
  • linux增加inode
  • php常用的设计模式在开发中的实例
  • 羽毛球脚踝扭伤怎么办
  • php判断查询是否有结果
  • php连接数据库代码是什么
  • 微信小程序前端源码
  • visual studio code 调试php方法(图文详解)
  • 出差有补贴
  • 通行费发票认证怎么操作
  • php 获取当前url
  • js正则用法
  • thinkphp跨域请求
  • apr命令怎么用
  • 发票打印机如何安装在电脑上
  • 开基本户一定要法人身份证吗
  • 生活办公用品清单
  • python中chr函数介绍
  • 使用时间
  • 企业接受捐赠如何开具发票
  • 专票作废扣税吗
  • 支付宝商户服务电话
  • 什么是,利息
  • 又是客户又是供应商的舞弊行为
  • 处置使用过的固定资产,税率按多少
  • 待报解预算收入是什么
  • 结转增值税有留抵税额吗
  • 公司向个人借款怎么做账
  • 代扣税是不是社保
  • 如何计算更新改造后的入账价值
  • 企业收到海河工厂发运的乙材料,并验收入库
  • 加班就餐费如何入账
  • 资产负债表怎么算
  • sql不重复数据个数
  • Windows系统sid修改方法
  • 电脑svchost占用cpu很大
  • eac.exe是什么
  • 电脑如何将win10设置为win7
  • 激发灵感的三种方式是什么
  • jquery 插件写法
  • socketjs-node/info
  • final exam是什么意思
  • Android百度地图定位 sdk 地理围栏监听
  • dns设置为网关会出现什么问题了
  • javascript基础笔记
  • jquery数据绑定
  • 发票代码和发票号码有什么区别
  • 国家税务局总局河南官网
  • 广东省电子税务局电话
  • 陕西省国家税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设