位置: 编程技术 - 正文

Unity3D中的事件处理

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D中的事件处理,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转载自: OnMouseOver () {renderer.material.color = Color.red;}复制代码 但如果想通知另外一个对象响应这个事件(OnMouseOver事件)有两种方式!

第一种方式是保持另外对象的脚本引用,然后在你的OnMouseOver方法中调用它:

public MyScript myScript;void OnMouseOver () {myScript.NotifyMouseOver();}复制代码 这样做没问题,但是不够好。因为需要一直保持另外一个对象的引用,如果想通知多个对象要保持多个引用。代码会变得很乱。

Messages 消息

另一个办法是用SendMessage或SendMessageUpwards方法。看上去这是解决问题的最好办法,但是这些方法存在严重的缺陷,以我的观点,你应该尽量不去使用它们。

这些方法的语法并不灵活,你需要传递一个方法名字的字符串,这样做很容易出错。另外这些方法只能用在同一个对象的附属关系中。换句话说你只能在下面几种情况中调用SendMessage或SendMessageUpwards方法,这些方法的脚本被关联到同一个GameObject中,或者被关联到这个GameObject的祖先关系对象中。

Events 事件

Unity3D中的事件处理

有一个更好的解决办法,这就是C#内置的事件机制。我不在这里过多的描述机制是如何工作的,你如果有兴趣可以学习相关的知识,访问MSDN手册。

Unity3D中如何使用事件机制:

using UnityEngine;public class EventDispatcher : MonoBehaviour {public delegate void EventHandler(GameObject e);public event EventHandler MouseOver;void OnMouseOver () {if (MouseOver != null)MouseOver (this.gameObject);}}复制代码 一旦把这段代码关联到一个GameObject,只要在整个项目的任何一个脚本中保持这个对象,都可以像下面这样处理事件:private GameObject s;[...]s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver &#;= Listener;[...]void Listener(GameObject g) {// g is being hovered, do something...}复制代码 这种方式比用消息更灵活,因为它可以被用在任何一个脚本中,而不仅仅在同一个对象附属关系中。如果在整个应用中保持一个单例模式的对象,你就可以监听任何从这个对象分发出来的事件。

另外一个重要特点,同一个监听方法可以响应不同对象的事件。通过传递事件源对象的引用作为参数,会知道哪个对象分发了事件,就像代码展示的那样。

References, controllers and MVC

现在比较一下第一和第三种方式。在最开始的例子中,你需要在事件分发代码中保持监听者的对象引用,这不是最好的方法。在用内置事件机制,改进的版本中(第三种方式),需要在监听者代码中保持事件分发者的引用。为什么后者更好呢?

首先,分发者不需要知道自己事件的监听者是谁,不需要知道有多少监听者。它只负责事件的发送。在最开始的例子中(第一种方式),如果要告诉分发者停止通知监听者,程序判断过于笨重。

事件机制中,是由监听者自己决定监听什么事件,什么时候开始监听,什么时候停止监听。像这样的对象通常用于管理程序的状态或者执行某些游戏逻辑。这个就叫做控制器,借用MVC设计模式的概念。这样代码会更清晰,不易出错。

最后,如果想结束监听某个事件,可以这么写:

s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver -= Listener;复制代码 也可以创建一个通用的EventDispatcher类,实现所有GameObject能够分发的事件,可以参看下面的代码。using UnityEngine;using System.Collections;/*** A simple event dispatcher - allows to listen to events in one GameObject from another GameObject** Author: Bartek Drozdz (bartek [at] everyday3d [dot] com)** Usage:* Add this script to the object that is supposed to dispatch events.* In another objects follow this pattern to register as listener at intercept events:void Start () {EventDispatcher ev = GameObject.Find("someObject").GetComponent<EventDispatcher>();ev.MouseDown &#;= ListeningFunction; // Register the listener (and experience the beauty of overloaded operators!)}void ListeningFunction (GameObject e) {e.transform.Rotate(, 0, 0); // 'e' is the game object that dispatched the evente.GetComponent<EventDispatcher>().MouseDown -= ListeningFunction; // Remove the listener}* This class does not implement all standards events, nor does it allow dispatching custom events,* but you shold have no problem adding all the other methods.*/public class EventDispatcher : MonoBehaviour{public delegate void EventHandler (GameObject e);public delegate void CollisionHandler (GameObject e, Collision c);public event EventHandler MouseOver;void OnMouseOver (){if (MouseOver != null)MouseOver (this.gameObject);}public event EventHandler MouseDown;void OnMouseDown (){if (MouseDown != null)MouseDown (this.gameObject);}public event EventHandler MouseEnter;void OnMouseEnter (){if (MouseEnter != null)MouseEnter (this.gameObject);}public event EventHandler MouseExit;void OnMouseExit (){if (MouseExit != null)MouseExit (this.gameObject);}public event EventHandler BecameVisible;void OnBecameVisible (){if (BecameVisible != null)BecameVisible (this.gameObject);}public event EventHandler BecameInvisible;void OnBecameInvisible (){if (BecameInvisible != null)BecameInvisible (this.gameObject);}public event CollisionHandler CollisionEnter;void OnCollisionEnter (Collision c){if (CollisionEnter != null)CollisionEnter (this.gameObject, c);}public event CollisionHandler CollisionExit;void OnCollisionExit (Collision c){if (CollisionExit != null)CollisionExit (this.gameObject, c);}}

C# 属性 控制非法输入 voidStart(){Age=;print(Age);Age=-;print(Age);}privateintage;publicintAge{set//赋{if(value0){print(非法输入value);return;}this.age=value;//用户赋过来的}get//取{returnthis.age;}}

FlappyBird开发总结(六)—— 计分制的实现 大致上游戏运行是没问题了,但是缺少一个重要因素——计分。在哪去实现呢?这里不得不又说一句,这个游戏是一堆触发器和碰撞器的集合。。。。

发现一枚大神博客

标签: Unity3D中的事件处理

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381515.html 转载请保留说明!

上一篇:【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程(unity 3d插件)

下一篇:C# 属性 控制非法输入(c#属性窗口)

  • 工衣工帽清洗费税率是多少
  • 私立学校要交社保吗
  • 金蝶软件中怎么增加固定资产
  • 支付的画图费没有发票要如何处理
  • 政府补贴是否要交企业所得税
  • 经营成本是营业成本还是营业总成本
  • 交易性金融资产属于什么科目
  • 开票时间超限怎么办
  • 小规模纳税人季度申报
  • 户外公司招牌
  • 借应交税费销项税额贷未交增值税
  • 小企业固定资产折旧的账务处理
  • 劳务费确认收入
  • 原材料的运杂费会计分录
  • 转让不动产取得的发票
  • 接受投资转入固定资产不影响现金流量变动
  • 划拨土地使用权多少年
  • 工地上汽车加油怎么加
  • 火车车票怎么样
  • 公司获得奖金计入什么科目
  • 营改增后消费型增值税怎么算及举例说明
  • 应征增值税不含税销售额(3%征收率)怎么算
  • 公司用的冰箱
  • 外方获得的利润怎么算
  • 所得税汇算清缴补税的会计处理
  • 商业银行流动性覆盖率的最低监管标准为
  • 汽车发票金额怎么算
  • 2019新版利润表填表说明
  • 年终股东利润分配方案
  • 从农民手中收购农产品增值税处理
  • 电脑管家游戏加速怎么卸载
  • php面向对象实例
  • 电脑桌面上的图片怎么打印
  • 关于javascript
  • php实验报告
  • 哈雷6号
  • php rest api
  • 中医诊所的税收分类编码
  • uniapp scroll-view 上下滑动
  • 股权转让完税证明要多少时间
  • fasternet高效上采样模块
  • javascriptj
  • 配件出口可以退税吗
  • 出口退税过期免税申报流程
  • 销售蔬菜企业怎么做
  • 应交税费月末怎么结转分录
  • 经营活动现金流为正说明什么
  • 个税显示申报成功是不是就可以了
  • 关联广告是什么意思
  • 季度所得税资产总额填错了,会不会有影响
  • 其它应付款的账户是什么
  • sql server功能选择
  • 固定资产可以一次性折旧吗
  • 工程施工科目下可以设置咨询费吗
  • 生产辅料清单
  • 确认应付职工薪酬是什么意思
  • 小规模企业税金怎么做账
  • 股东借款转为资本公积的决议
  • 暂估入库的材料领用时如何做账
  • 母公司以房产投资子公司
  • 企业如何建账之类的账目
  • sql server索引的作用
  • VISTA 下如何通过红外线连接外接设备 以索尼手机为例
  • xp无法进入桌面怎么办
  • 如何关闭电脑端口
  • newsupd.exe - newsupd是什么进程 有什么用
  • WIN7系统中WQRD超链接打不开怎么办
  • 高德地图自动跳出来
  • python创建二维数据表
  • 配置ip地址的方法有哪几种
  • linearlayout addview
  • python 性能
  • 轮廓理论
  • jquery获取点击元素
  • javascript密码框
  • 定额发票网上查询
  • 广东省地方税务局班子成员
  • 东莞税务申报日期
  • 税务网上申报怎样操作
  • 煤炭资源税税率选煤税率多少黑龙江
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设