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熟悉MonoBehaviour的函数和其执行顺序(熟悉的拼音)

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熟悉MonoBehaviour的函数和其执行顺序(熟悉的拼音)

Unity3d Shader开发(三)Pass(Culling & Depth Testing) 剔除是一种通过避免渲染背对观察者的几何体面来提高性能的优化措施。所有几何体都包含正面和反面。剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你

unity下glsl双面抖动SHADER。 ShaderCustom/move_glsl{Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_Speed(MoveSpeed,Range(0,3))=1}SubShader{Tags{RenderType=Opaque}LODPass{CullfrontGLSLPROGRAM#ifdefVERTEX#includeUnityCG.glslincunifor

Unity Assets目录下的特殊文件夹名称 UnityAssets目录下的特殊文件夹名称首先说明这篇文章是在贴吧中找到的并不是本人编写的文章。1.隐藏文件夹开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹

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    上图中将“恢复模式”选成“完整模式”。

    2、备份数据库,如下图:

    备份时将“备份类型”选成“完整”。

    3、备份事务日志,如下图:

    将“备份类型”选成“事务日志”且备份目录与备份数据库的目录一致。

    将备份文件在备机上使用主机的全备文件进行还原,在还原数据的时候需要使用选上“with non recover”。如图所示:

    如果执行成功数据库将会变成这个样子:

    3、 建立镜像

    说明:shishan为数据库名,需要根据实际进行修改。..1.为备机IP地址,需根据实际进行修改。

    执行成功后:

    到此,SQL镜像热备配置完成。

    四、常见命令

    备份主数据库出现:Backup a database on a HDD with a different sector size,可以执行以下语句备份:BACKUP DATABASE MyDB TO DISK = N'D:MyDB.bak' WITH INIT , NOUNLOAD , NAME = N'MyDB backup" class="img-responsive" alt="SQL Server2008 R2 数据库镜像实施手册(双机)SQL Server2014同样适用(sqlserver2008r2数据库导出教程)">

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