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unity3d协作过程中svn的应用(unity协程的工作原理)

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unity3d协作过程中svn的应用(unity协程的工作原理)

算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。

在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到以后加也没关系,我一般是刚开始是空的项目,空的场景,然后保存,一些asset可以在用到的时候选择性的添加,不然一堆东西看着也是麻烦的Edit->Project Settings->Editor,选择Enable, 我在4.3.1的时候,安装了默认是disable的,这里要开起来,这样你的asset每个就会有meta 文件生成,大家可以用ultraedit等打开看下里面的东西,注意这个文件最好生成后不要自己去修改和删除,提交到svn即可,这个文件是文本,svn可以merge的退出unity3d,当然你可以保存你的空场景删除Library下的所有文件和目录,不过以下的文件要保留,其实也就是一些配置的东西:EditorBuildSettings.assetInputManager.assetProjectSettings.assetQualitySettings.assetTagManager.assetTimeManager.assetAudioManager.assetDynamicsManager.assetNetworkManager.asset不过在mac下面比较搞笑的是,它不会自动生成cache目录,他会生成其他的如preview之类的,但cache不会,你如果reimport,则他会报错,说不能从temp复制到cache.搞不清楚他自己为啥不创建,怀疑写程序的人有点想当然了,没判断目录是否存在吧。所以在mac下,自己要创建下cache目录,不然你报错可能不知道怎么回事情。把项目文件夹Import到svn服务器上,命令行如下:svn import -m"Initial project import" InitialUnityProject 服务器上check out出来整个项目,任何组内的开发人员都可以svn co 可以为Library设立ignore ,如果用命令行的话svn propedit svn:ignore MyUnityProject/Librarysvn 会打开一个文本编辑器,添加所有除了下面文件外的目录和文件到这个文本中EditorBuildSettings.assetInputManager.assetProjectSettings.assetQualitySettings.assetTagManager.assetTimeManager.assetAudioManager.assetDynamicsManager.assetNetworkManager.asset当用unity3d打开项目的时候,一些丢失的文件会全部重新建立,如Library中被我们删除了的,如果还是不行,可以用reimport all最后就可以用svn commit了svn ci -m"Finishing project import" MyUnityProject转载:

Unity中Quaternion的含义及其使用 官网API文档:

Unity——通过Shader 制作精灵动画,瀑布 //精灵动画Shaderzhaoguanghui/spriteAction{Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_TexWidth(SheetWidth,float)=0.0_CellAmount(CellAmount,float)=0.0_Speed(Speed,Range(0.,))=.0}SubShader{Tags{

Unity 编辑器下控制播放Animator 在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:创建一个带Controller

标签: unity协程的工作原理

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