位置: 编程技术 - 正文

unity3d协作过程中svn的应用(unity协程的工作原理)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d协作过程中svn的应用(unity协程的工作原理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d协同程序,unity协程的工作原理,unity中协程,unity3d协程的作用,unity3d协程的作用,unity github协作,unity github协作,unity 协作,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3d协作过程中svn的应用(unity协程的工作原理)

算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。

在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到以后加也没关系,我一般是刚开始是空的项目,空的场景,然后保存,一些asset可以在用到的时候选择性的添加,不然一堆东西看着也是麻烦的Edit->Project Settings->Editor,选择Enable, 我在4.3.1的时候,安装了默认是disable的,这里要开起来,这样你的asset每个就会有meta 文件生成,大家可以用ultraedit等打开看下里面的东西,注意这个文件最好生成后不要自己去修改和删除,提交到svn即可,这个文件是文本,svn可以merge的退出unity3d,当然你可以保存你的空场景删除Library下的所有文件和目录,不过以下的文件要保留,其实也就是一些配置的东西:EditorBuildSettings.assetInputManager.assetProjectSettings.assetQualitySettings.assetTagManager.assetTimeManager.assetAudioManager.assetDynamicsManager.assetNetworkManager.asset不过在mac下面比较搞笑的是,它不会自动生成cache目录,他会生成其他的如preview之类的,但cache不会,你如果reimport,则他会报错,说不能从temp复制到cache.搞不清楚他自己为啥不创建,怀疑写程序的人有点想当然了,没判断目录是否存在吧。所以在mac下,自己要创建下cache目录,不然你报错可能不知道怎么回事情。把项目文件夹Import到svn服务器上,命令行如下:svn import -m"Initial project import" InitialUnityProject 服务器上check out出来整个项目,任何组内的开发人员都可以svn co 可以为Library设立ignore ,如果用命令行的话svn propedit svn:ignore MyUnityProject/Librarysvn 会打开一个文本编辑器,添加所有除了下面文件外的目录和文件到这个文本中EditorBuildSettings.assetInputManager.assetProjectSettings.assetQualitySettings.assetTagManager.assetTimeManager.assetAudioManager.assetDynamicsManager.assetNetworkManager.asset当用unity3d打开项目的时候,一些丢失的文件会全部重新建立,如Library中被我们删除了的,如果还是不行,可以用reimport all最后就可以用svn commit了svn ci -m"Finishing project import" MyUnityProject转载:

Unity中Quaternion的含义及其使用 官网API文档:

Unity——通过Shader 制作精灵动画,瀑布 //精灵动画Shaderzhaoguanghui/spriteAction{Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_TexWidth(SheetWidth,float)=0.0_CellAmount(CellAmount,float)=0.0_Speed(Speed,Range(0.,))=.0}SubShader{Tags{

Unity 编辑器下控制播放Animator 在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:创建一个带Controller

标签: unity协程的工作原理

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381465.html 转载请保留说明!

上一篇:unity中对象池运用(unity 面向对象)

下一篇:Unity中Quaternion的含义及其使用(unity中ngui)

  • 出口退税 系统
  • 买房缴纳契税需要交税吗
  • 银行预留印鉴是公章还是财务章
  • 机动车检测公司上班时间
  • 权益性支出与收益性支出区别
  • 企业注销了,报表的银行存款还有余额
  • 收到借款确认书模板
  • 对公账户汇款用途可以随便写吗
  • 装修改造费用按多少年摊销
  • 投资者撤回投资额300000
  • 存货计提减值准备对所得税的影响
  • 本地开的住宿费可以退吗
  • 集团控股公司
  • 电子银行承兑汇票有风险吗
  • 以前年度损益对应的科目
  • 变更公司财务人员,需要本人去吗
  • 企业生产销售白酒取得的下列款项中,应并入
  • 外出经营地预交税金归主管税务所管吗
  • 对公账户资金往来会产生税吗
  • 价外费用含义
  • 右键菜单中没有RAR压缩项怎么办
  • php怎么实现代码运行功能
  • PHP:Memcached::setSaslAuthData()的用法_Memcached类
  • 固定资产前期购买的后期入账怎么入?
  • 企业购入旧设备怎么入账
  • 增值税逾期申报情况说明
  • 购买土地前期测量费怎么入账
  • smart方法的含义和重要性
  • 资产处置损益和待处理财产损溢区别
  • 采用权益法核算
  • macos安装多版macos并存
  • php preg_match
  • 普通纳税人怎么交税
  • web前端面试题2021及答案
  • Es6的新特性promise对象的设计初衷是
  • 雪花算法时钟回拨
  • 手把手教大家
  • Yii2实现同时搜索多个字段的方法
  • php从服务器下载文件
  • 计提工会经费的标准
  • 财政补助收入分录
  • 海关缴款书当月能查到吗
  • 应纳税所得额调整金额怎么算
  • 财政总预算会计的主体是
  • 增值税发票上多了一个点能刮掉吗
  • 发工资扣了社保可以要求退回吗
  • python return和yield有什么不同
  • 一般纳税人零申报怎么报税步骤
  • 工程施工新科目
  • 只开发票没有合同也要印花税吗
  • 现代服务行业有哪些
  • 部分货物退回怎么开票
  • 固定资产盘点盘什么
  • 销售产品领用单独计价的包装物2000元,售价2400元
  • 进项抵扣怎么操作
  • 财政补助收入属于资产类还是负债类
  • 企业增值税额
  • 注册资本为0的公司可以去吗
  • 如何定义是应付还是应付
  • 去年的会计凭证做错了,今年发现要怎么修改
  • 支票有效期过期了怎么办
  • xp系统中制作动画的软件
  • window10用久了都会慢吗
  • pptp和l2tp哪个比较安全
  • linux 使用
  • 手动为LiteSpeed安装eAccelerator和XCache的方法分享
  • windows打补丁后无法启动
  • Win10怎么添加游戏
  • 微软kudo
  • cocos2dx游戏开发框架
  • Bullet(Cocos2dx)之增加调试绘制PhysicsDraw3D
  • 基于python的游戏
  • js parseint parsefloat
  • shell命令for
  • Python中的字典用法
  • 零基础入门安卓逆向
  • 纳税人不如实申报税收怎么办
  • 地方税务局和国家税务局合并
  • 副局长是由局长任命的吗
  • 浙江蹦极哪里好玩
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设