位置: 编程技术 - 正文

用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(unity导入max文件)

编辑:rootadmin

推荐整理分享用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(unity导入max文件),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity导入max文件,3dmax导出到unity,unity3d导出fbx,max导入unity,3dmax导入到unity怎么导,unity导出3dmax文件,max导入unity,max导入unity,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(unity导入max文件)

1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致 2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象。 4,可能丢失蒙皮信息的原因1 在使用export selected导出模型时,要选中你要导出的模型,以及全选所有的骨骼,才会有蒙皮信息。查看导出的FBX有没有蒙皮信息,可以把FBX文件拖到Unity里,看Mesh上面有没有一个参数叫做skined mesh material,如果没有,则是你没有选中骨骼就导出了,因此没有蒙皮信息。5,可能丢失蒙皮信息的原因2 在导出有蒙皮信息的模型文件成FBX时,一定要给每一个模型或者sub mesh指定他们的材质,且给每个材质正确的命名,且其Diffusemap不能为空。 否则也不会有skined mesh mat,也就是蒙皮信息也无法导出。6,ResetXForm 记得在skin或者physique之前,一定要严&#;的进行ResetXForm,否则导出的FBX,模型会有严重的偏移; 以下是自用的FBX自动导出脚本说明书 FBX_AniExporter.ms 当模型/动画的unit和system的unit一致时(建议都是 centimetres),使用这个脚本进行FBX动画文件的批量导出,需要修改里面的导入文件夹和导出文件夹路径,脚本会对导出FBX自动命名;脚本会自动全选场景中所有的$Bip*和$Bone*,以及1个模型进行导出; FBX_AllMeshExporter.ms 批量导出场景中的所有模型/子物体为一个个单独的FBX 模型文件(含模型,UV,蒙皮信息,不含动画信息);脚本在导出时自动使用以下规则:模型1&#;全部$Bip&#;全部$Bone,模型2&#;全部$bip&#;全部$Bone,模型3&#;全部$bip&#;全部$Bone; FBX_MeshExporter.ms 旧版的FBX_AllMeshExporter,可以不管; ANI_1by1.ms 当模型/动画的unit和system的unit设置不一致时,将system unit设定正确,然后逐个打开要导出的max文件,使用这个脚本一个个导出; InitMatFile.ms 给场景中所有模型/子物体设置独立的材质球,给材质球自动命名为模型的名字并且填充Diffuse Map,需要指定其中的map路径,且map路径里的TGA贴图张数不能小于场景里的模型数量,脚本才能正确运行; Select2Export 故名思意,导出选中的模型和骨骼。

Unity3d模型导入技巧 Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy&#;乎也不能解决1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds文件再导入untiy,而不是官方说的导成.fbx 2、材质问题 模型在3dmax里赋予材质之后,不管通过何种方式导入到unity中,都是没有材质的,好在untiy自动生成了这些材质的材质球,我们需要做的是将贴图再重新设置一遍,如果你的材质还有其他效果,比如lightmap,则需要选择正确的shader之后再设置贴图。 另外一个是多重材质,多重材质暂时还不知道如何在unity中显示,所以在制作模型的之后,应该先确定哪些部件应该合在一起,而哪些需要独立,比如,对于一架直升飞机来说,身体和螺旋桨就可以分为两个部件,而不应该把螺旋桨与发动机合并成一个部件,这样程序就无法旋转螺旋桨了。 3、缩放因子问题 模型导入到untiy中,如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里的大小一定会出呼你的意料。 unity中的1单位是fbx文件中的1单位的倍 所以,如果我们想unity中使用1单位=1米的话,那在max和maya中制作的时候,单位就设置成1厘米 如果我们想unity中1单位=M,那单位就设置为1M 如果我们想unity中1单位=1厘米的话,那单位就设置为0.1毫米,或者在单位为1厘米的情况下把比例因子改为1 在max中,单设置应该像这样 1Unit = 1厘米,这样在unity中1&#;就等3dmax中的1M了针对经常出现的问题,将需要注意的点罗列如下: 1、物体的头要朝下2、所有游戏中的车辆飞机大致都可以分成两个部分,一个是身体,一个是炮台或螺旋桨,那么身体要有一个统一的名称,都叫做Body,螺旋桨叫做Airscrew,炮台叫做 Barbette ,这样我就可以找到所有的身体,并把爆炸效果的火焰和身体连接起来 3、模型尺寸比例问题,参考前文所说的设置,另外不管是飞机,还是坦克,尺寸都在米左右(以这个尺寸为基准),也就是3dmax里的&#;大小 4、模型要在场景中居中,否则导入物体质心位置不对 5、起名字可以起这个武器的实际名称,如果不知道的话,也可以叫做Tank1,Tank2这样,但最重要的是贴图名字和模型名字要相同,否则很乱。

UGUI与NGUI优缺点对比

地铁跑酷操控程序解析

用简单的方法做整套UI(教程第一/二/三弹合集)

标签: unity导入max文件

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381459.html 转载请保留说明!

上一篇:我写的书:Unity Shader编程(我写的书日语)

下一篇:UGUI与NGUI优缺点对比(ugy与ngy)

  • 视同销售计税价格如何确定?
  • 提供劳务代扣的发票
  • 预算会计退回预付差旅费如何记账?
  • 前一年的发票第二年改抬头
  • 移动话费可以开企业发票吗
  • 影响年初未分配利润的事项
  • 汇算清缴的费用标准
  • 所得税季报利润表怎么填
  • 房屋出租需要缴纳个人所得税吗
  • 土地股权转让交多少税
  • 营改增结束了吗
  • 咨询服务费记到什么科目
  • 雇主责任险是否属于财产保险
  • 增值税发票处理流程
  • 防伪税控技术维护费是进项还是销项
  • 资产转让的优点
  • 暂估应付款借方
  • 空调维修详情介绍
  • 债务转为资本什么意思
  • 预计负债 负债
  • 施工项目直接成本和间接成本
  • 高新产业扶持补贴怎样申请
  • 信息技术服务费发票
  • 半成品月末账务处理
  • 车间闲置固定资产怎么算
  • 职工教育经费一定要提吗
  • 一个完整的php文件有哪些元素组成
  • 年末进公司有年终奖吗
  • 担保公司未到期责任准备金会计及税务处理案例
  • 商业企业收到增值税
  • 第十四届蓝桥杯大赛官网
  • 项目竣工决算审计与工程结算审核的区别是
  • 黑暗的树荫
  • 企业的生产环节
  • 会计政策变更追溯调整为什么不影响所得税
  • 下载vue2
  • vue 动态样式
  • 手把手怎么写
  • super命令linux
  • 使用php免费发送短信
  • php 自动加载类
  • 二手车折旧法
  • 进口关税账务处理办法
  • 金税盘插电脑上没反应是怎么回事
  • 老板出差餐费费用怎么处理
  • 劳务公司开发票劳务公司如何转取收入?
  • mongodb的安装配置
  • mongodb数据库操作遇到的问题和解决方案
  • 银行开户有几种账户
  • 企业低值易耗品的摊销方法有
  • 财务软件属于什么设备
  • 无形资产的摊销年限及摊销方法
  • 现金日记账的登记证据有
  • 递延负债和递延收益
  • 取得技术服务费收入会计分录
  • 本票包括哪些
  • 企业汇算清缴需要提供什么资料
  • 电子税务局申报比对异常
  • 公司向个人借款利息可以税前扣除吗
  • 企业出现有利润的现象
  • 原始凭证的会计分录
  • MySQL 5.7.18 release版安装指南(含有bin文件版本)
  • linux三个主要部分及功能
  • c盘的windows
  • Linux x86_64下安装Flash Player 9
  • windows modules installer worker
  • 不小心修改了注册表怎么还原
  • centos7 ethtool
  • macbookair文档怎么变成word
  • 如何用mac制作ppt
  • 电脑自带win8是装win7还是win10
  • Unity3D游戏开发基础
  • unity3d总结
  • web docs
  • 脚本 python
  • javascript的基本语法
  • 补税务登记证报税要钱吗
  • 地税局科员干什么的
  • 济南市市中区二手房
  • 重庆国税局官网登录入口查询
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设