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Unity开发《黑暗奇侠 》游戏(unity 黑洞)

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基础入门课程案例:Unity开发《黑暗奇侠 》游戏使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏案例介绍:当你心爱的女人被恶魔抓走的时候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上会学得技能,杀死巨魔并得到恐龙的帮助并最终就出心爱的她!狗血的剧情设计加上绚丽的场景,让你在娱乐中学习Unity游戏开发。 课时1 游戏介绍 课时2 创建工程 课时3 Unity中的地形系统1 课时4 Unity中的地形系统2 课时5 Unity中的地形系统3 课时6 创建游戏中的地形 课时7 Unity中的Material材质 课时8 应用材质和导入场景资源 课时9 Top Down Mobile资源包介绍 课时 Unity中的粒子系统 课时 资源包中的粒子效果介绍 课时 绘制游戏的基本地形 课时 使用角色控制器,制作主角的移动 课时 完成游戏主角的显示 课时 设计游戏环境-家 课时 Unity中的光(四种灯光) 课时 给环境添加灯光效果 课时 设计创建修练场 课时 Unity C#编程之MonoBehaviour解析 课时 Unity C#编程之C#脚本入门学习 课时 做一个修练场的修炼计时 课时 .UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作 课时 UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作 课时 学习GUITexture 和 GUIText 课时 给游戏添加技能图片显示 课时 给游戏添加修炼倒计时文字显示 课时 场景设计--认识水资源和添加水平面 课时 场景设计--设计小桥 课时 场景设计--设计巨魔领域 课时 引入巨魔资源和模型动画的控制 课时 在环境中添加巨魔 课时 实现巨魔的ai控制行走(智能移动) 课时 巨魔的行走优化(使用CharacterController控制) 课时 添加巨魔孵化器 课时 按键监听(键盘,鼠标,自定义键) 课时 给人物添加技能释放功能 课时 添加技能魔法跟巨魔之间的攻击 课时 控制魔法消失和巨魔的消失 课时 引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画 课时 在场景中添加恐龙 课时 添加恐龙的控制 课时 设计恐龙领域 课时 设计监禁女主角的小家 课时 添加女主角 课时 设计巨魔肉的UI显示 课时 控制巨魔肉的产生 课时 设计触发区域,设计友情提示 课时 添加恐龙的攻击 课时 Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui 课时 设计跟恐龙的对话框 课时 设计恐龙的喂食 课时 设计恐龙和主角的控制切换 课时 游戏胜利状态的控制 课时 设计游戏的剧情ui 课时 给游戏添加声音

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课时 游戏发布与运行

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Unity3d中脚本无法编译问题(Monodevelop) 使用Monodevelop打开脚本,编译时报错(具体错误忘记了),原因是.net框架引起,升级到.net框架4.5后解决。

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