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欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。
今天一天还是在围绕项目之间的地形,模型,关卡,分配什么的进行讨论,只是在早上学了动态显示图片。
动态显示图片可以用在游戏开始之前的介绍,图片一张一张的显示变换,当介绍完游戏后,会自动跳转到游戏开始界面,这样更能增加游戏的吸引力。下面让我们一起来学习一下。
图片变换的截图显示的效果不明显,所以我就没有截图,直接写的代码,朋友们可以充分发挥自己的才华,把界面和图片弄的漂亮和高大上哦。
代码如下:
//声明GUITexture对象 private GUITexture guiTexture; //声明Texture数组 public Texture[] textures; //声明变量i 用作计时器 private int i=0; //图片显示的间隔时间 private float time = 1f; //初始化一下 void Start () { guiTexture = this.GetComponent<GUITexture> (); } void Update () { time-=Time.deltaTime; //当时间<=0的时候,执行下面的操作 if(time<=0){ i; time = 1; //当时间等于4的时候,执行下面的操作 if (i == 4) { //跳转到“Game”项目中 Application.LoadLevel("Game"); } else{ //否则,继续运行图片 guiTexture.texture = textures ; } } }更多精彩请关注:unity3d移动平台性能优化(5):音频优化 这个也是往往会被大部分人忽略的点,因为从性能分析来看,乎音频几乎没有任何消耗。其实是有的,不过确实很小,一般在百分之3的cpu。也就是说如
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