位置: 编程技术 - 正文

unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)(unity 3d脚本编程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)(unity 3d脚本编程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 脚本 创建 模型,unity脚本编写教程,unity3d4个脚本,unity脚本模板,unity脚本编写教程,unity3d 脚本,unity 3d脚本编程,unity3d脚本参考手册,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。

如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行OnEnable,当然我们可以在另外一个脚本中实现这个脚本组件的启动:this.enab=true;

再向下执行,会进行一个判断,如果Start方法还没有被执行,则会被执行一次,如果已经被执行了,则不会再被执行。这是个什么意思呢?我们可以在某个脚本中将组件禁用this.enable=false,再启用时会转到OnEnable处执行,这时继续向下走,发现Start执行过了,将不再被执行。比如说:第一次启用时,将怪物的初始位置定在了(0,0,0)点,然后怪物可能会发生了位置的变换,后来被禁用了,再次启用时,不会让怪物又回到初始的(0,0,0)位置。

继续向后执行,就是Update了,然后是FixUpdate,再然后是LateUpdate,如果后面写了Reset,则会又回到Update,在这4个事件间可以进行循环流动。

再向后执行,就进入了渲染模块(Rendering),非常重要的一个方法就是OnGUI,用于绘制图形界面。当然,如果你使用了NGUI,这个生命周期的事情你就不用考虑了。

unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)(unity 3d脚本编程)

再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy。当被禁用(enable=false)时,会执行OnDisable方法,但是这个时候,脚本并不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态(enable=true)。当手动销毁或附属的游戏对象被销毁时,OnDestroy才会被执行,当前脚本的生命周期结束。

特别要强调的是:这里虽然可以使用C#来写代码,但是这个类构造对象的生命周期,与MonoBehaviour的生命周期,是完全不同的。

可以通过如下示例:对脚本进行验证(两个脚本添加到同一个游戏对象上):

脚本1Monster1:

void OnBecameInvisible() { Debug.Log("invisible"); MonsterController mc1 = this.gameObject.GetComponent<MonsterController>(); mc1.enabled = false; } void OnBecameVisible() { Debug.Log("visible"); MonsterController mc1 = this.gameObject.GetComponent<MonsterController>(); mc1.enabled = true; }

脚本2MonsterController:

void Awake() { Debug.Log("awake"); this.enabled = false; } void OnEnable() { Debug.Log("enable"); this.enabled = true; } void Start() { Debug.Log("start"); //this.gameObject.SetActive(false); } void Update() { Debug.Log("update"); } void OnGUI() { Debug.Log("gui"); } void OnDisable() { Debug.Log("disable"); } void OnDestroy() { Debug.Log("destroy"); }

unity飞机大战(2)一些细节问题 对象池补充先说下上一篇对象池的一个问题。用脚本,在一个SpawnPool,添加多个prefab,运行游戏时,只有第一个prefab预加载了规定个数,当用到其他prefab

unity学习之动态显示图片 欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。今天一天还是在围绕项目之间的地形,模型,关卡,分配什么的进行讨论,只是

unity3d移动平台性能优化(5):音频优化 这个也是往往会被大部分人忽略的点,因为从性能分析来看,乎音频几乎没有任何消耗。其实是有的,不过确实很小,一般在百分之3的cpu。也就是说如

标签: unity 3d脚本编程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380173.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D中Enabled、Destroy与Active的区别

下一篇:unity飞机大战(2)一些细节问题(unity飞机大战游戏毕业论文)

  • 讲师讲课费标准2019
  • 资产几百亿真的有那么多钱吗?
  • 一般纳税人利润100万要交多少税
  • 应付债券利息调整是什么意思
  • 软件开发成本核算模板
  • 一般纳税人必须先有进项才能开出来发票吗
  • 居间合同有效期多久
  • 建筑工程免税项目
  • 什么叫税控盘清卡
  • 代扣个人社保的账务处理
  • 支付个人无发票怎么入账
  • 商誉减值可以抵税吗
  • 工厂员工饭票制度
  • 企业购买国债逆回购需要缴纳增值税吗
  • 技术服务费发票税率是多少
  • 公司开租房发票,税钱由公司承担
  • 认缴制下股权转让如何不交税
  • 技术转让所得减半征收计算
  • 企业房产使用税
  • 投资性房地产属于流动资产吗
  • 自制材料入库计划成本
  • 专票记账联丢失了要罚款吗
  • 库存与账面不符怎么办
  • 安装费算固定资产
  • 备用金转账个人能转吗
  • 本年利润总账需要本年合计吗?
  • iphone无法打开网页怎么办
  • 禁止局域网用户访问权限
  • 关闭通知横幅
  • 销售嵌入式软件产品发票如何开具
  • 咋激活windows
  • 补充养老保险税收规定扣除率
  • 转出未交增值税什么意思
  • 本月销售未开票怎么做分录
  • intempt
  • 会计计量属性的是
  • 企业所得税退税流程
  • 个人所得税如何计算
  • 关于出售使用过的东西
  • 企业如何避免纳税问题
  • thinkphp登录验证
  • yolov4配置
  • dmesg | grep tty
  • 旅行社的增值税怎么算
  • 汽车折旧年限及年限
  • 结转生产成本是负数怎么办
  • 增值税与消费税中关于包装物押金规定的异同点
  • 甲公司购入一台不需要安装
  • 代收电费增值税品目
  • 金税盘全额抵扣申报表怎么填
  • 中级财务会计报告心得体会
  • 扫描仪有危害吗
  • 其他业务支出借方增加还是减少
  • 收到税务局邮件
  • 关税进口增值税缴纳时间
  • 一般纳税人进项票是普票可以抵扣吗
  • 市场费用科目
  • 收到社保局的稳岗通知
  • 买卖股票手续费怎么算
  • 旅客运输进项税申报漏了
  • 出纳提取现金的业务流程
  • mysql压测调优
  • windows哪个最好用
  • win2008 server r2 intel无法安装网卡驱动不存在英特尔PRO适配器的解决方法
  • ubuntu20.04忘记root密码
  • centos查看目录空间大小
  • win10如何创建系统分区
  • win10的三个安全问题
  • window高级启动会怎么样
  • linux强大的网络功能
  • windows10专业版界面预览
  • python中scatter函数
  • opengl编程实例
  • 深入理解typescript 豆瓣
  • node遍历文件夹
  • node js打包exe
  • 使用jquery实现的项目
  • 什么是总分机构汇总纳税
  • 青岛市税务局长魏
  • 乡镇四所是指哪些所
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设