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Unity3D 4.6.3之摄像机与屏幕自适应(unity3d摄像机视角)

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Unity3D 4.6.3之摄像机与屏幕自适应(unity3d摄像机视角)

用UGUI制作UI时,如果涉及射线的使用,就必须要使用到摄像机用来管理事件系统,并且在摄像机可见范围事件才会响应,同时,摄像机的视口范围也会影响事件的响应,一种比较好的方法是摄像机的视口就是game窗口,不妨称作摄像机与屏幕自适应: 在此将摄像机的Projection选为Orthographic 选择摄像机,在Inspector面板会出现相关参数设置,在此首先要明确几个概念: Inspector中的Size即Camera脚本中的orthographicSize表示Game视图中游戏视口高度的一半 Inspector中的Transform的P的x和y为摄像机在Game视图中摄像机的位置坐标 在摄像机的脚本中有一个aspect属性表示摄像机视口宽高比,默认情况下系统会自动根据Game视图的分辨率自动为我们计算好,不需要修改则摄像机与屏幕的自适应如下:

将此脚本绑定在一个物体上运行游戏,摄像机视口就会自动与游戏屏幕相适应注:Camera.main.orthographicSize = Screen.height / 2可换为Camera.main.orthographicSize = Camera.main.transform.position.y效果一样

Unity内存优化 转载自:

Unity3d实现的十字路口的模拟(一) 最近学习了Unity3d这个游戏引擎,感觉真的是非常的强大,正好赶上操作系统课程要做一个模拟信号量的模拟程序,于是打算做一个模拟十字路口的程序

Unity3d实现的十字路口的模拟(二) ok,下面就进入我们的讲解工作啦,我的这个的讲解应该是比较适合初学者的,所以会有一些啰嗦什么的就请大家见谅啦!想必来看这个blog的,大家都

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