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Node.js dgram模块实现UDP通信示例代码(node.js中模块的文件格式有哪些)

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1、什么是UDP&#;

这里简单介绍下,UDP,即用户数据报协议,一种面向无连接的传输层协议,提供不可靠的消息传送服务。UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道,这一点非常重要。与TCP相比,占用资源更少,传输速度更快。

2、了解UDP单播、广播和组播

单播:向一个单播地址发送UDP数据报时,数据报只能被指定的IP主机接收,同一子网下的其它主机都不会接收该数据报。单播过程(假设子网地址:..,该子网下有两台主机:...2,...3,向...2发送数据报)

1.向主机...2的端口发送数据报,该IP数据报目标IP在以太网中被ARP解析成MAC地址,然后将此MAC地址设置为目标地址发出去。

2.该子网下的主机以太网接口看到该数据帧时,对比自己的MAC地址,如果不一样,则忽略该数据帧。

3.直到...2主机看到该数据帧时,发现MAC一致,则读入该数据帧,然后在IP层对比目标IP和本机IP,在UDP层对比端口号是否一致,最后接收该数据帧。

广播:向一个广播地址发送UDP数据报,该广播网络下的所有主机都会受到影响,主机根据端口号来判断是否丢弃该数据。广播过程(假设子网地址:..,则该网络的广播地址为:...,该子网下有两台主机:...2,...3,向...发送数据报):

1.向...主机端口为发送数据报,,该IP数据报目标IP在以太网中被ARP解析成MAC地址,然后将此MAC地址设置为目标地址发出去。

2....2和...3的主机接口都会和此广播地址匹配成功,直到该数据报进入传输层时根据端口是否匹配判断是否丢弃该数据,端口为的会保留该数据,否则将数据丢弃。

组播:向一个组播地址发送UDP数据报,该组网络下的所有主机都会受到影响,主机根据端口号来判断是否丢弃该数据。组播过程原理与广播类似。

3、dgram模块API介绍

该模块用来创建UDP数据报socket,继承了EventEmitter,该模块的API如下所示:

3、UDP单播实现

单播的原理上面已经说了,这里便不再叙述。

服务端:

Node.js dgram模块实现UDP通信示例代码(node.js中模块的文件格式有哪些)

客户端:

3、UDP广播实现

要实现UDP广播,就必须知道广播地址,广播地址如何计算呢?可以利用ipconfig(windows)或ifconfig(*unix)得到ip地址和mask掩码地址,然后利用ip地址与mask子网掩码做与操作得到网络地址,网络地址中主机位都为1就是广播地址,举个例子:

IP:...mask:...IP&MASK得到网络地址:...0/网络号就是主机位全为0,即... 即...0广播地址就是主机位全为1,即...即...

接着实现UDP广播,我机子的IP为1.1.1.,掩码为...0,因此广播地址为1.1.1.,服务端向广播地址的端口发送数据报,客户端绑定本机的端口,如下所示:

服务端:

客户端:

3、UDP组播实现

组播地址是实现UDP组播的关键,因此了解组播地址是重点。什么是组播地址?IANA将D类地址(.0.0.0-...)分配给IP组播,用来标识一个IP组播组,由IGMP(组管理协议)协议维护组成员关系,其中:

.0.0.0~.0.0.为永久组地址,地址.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;

.0.1.0~.0.1.是公用组播地址,可以用于Internet;

.0.2.0~...为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;

.0.0.0~...为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。

向组播地址发送数据报,只有该组成员才会接收此数据报。

dgram模块的addMembership()方法将socket加入组播组中,dropMembership()方法退出组播组。下面以组播地址...来实现UDP组播,如下所示:

服务端:

客户端:

另外UDP内网穿透相关的内容,大家也可自行了解一下。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持积木网。

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