位置: 编程技术 - 正文

unity优化的一些建议(代码+文字)(unity 优化)

编辑:rootadmin
之前我写过一篇关于优化的帖子,最近刚好在蛮.牛.教.育上又看到了一些,拿来分享一下,老规矩,先上代码![size=.px] [size=.px][C#] 纯文本查看 复制代码?/** *蛮牛教育* *By__Robin* 1---如果没必要没帧都要处理的话,则可以隔几帧再处理 *///每帧帧都处理length=myArray.Length; for(inti=0;i<length;i&#;&#;){ DoSomething();}//隔几帧再处理voidUpdate(){ if(Time.frameCount%6==0){ DoSomething(); }}/** 2---定时重复调用可以使用InvokeRepeating函数实现,比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数 */voidStart() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5f, 1.0f); } /** 3---少使用临时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中 *///错误用法voidUpdate() { Vector3 pos; pos=transform.position; } //正确用法privateVector3 pos; voidUpdate() { pos=transform.position; } /** 4---主动进行垃圾回收 */voidUpdate() { if(Time.frameCount%==0) { System.GC.Collection(); } }

推荐整理分享unity优化的一些建议(代码+文字)(unity 优化),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity优化技术,unity优化怎么样,unity优化gc,unity优化性能的方法,unity优化性能的方法,unityugui优化,unityui优化,unity可以从哪些方面优化,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

5、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。

6、压缩 Mesh

导入 3D 模型之后,在不影响显示效果的前提下,最好打开 Mesh Compression。 Off, Low, Medium, High 这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh最好使用一个材质。

7、 运行时尽量减少 Tris 和 Draw Calls

预览的时候,可点开 Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意 Tris 和 Draw Calls 这两个参数。 一般来说,要做到: Tris 保持在 7.5k 以下 ,Draw Calls 保持在 以下。

8、避免大量使用 unity 自带的 Sphere 等内建 Mesh

Unity 内建的 Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。

9、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉。如果你有一个大的场景在你的游戏中,并且敌方的位置在数千米意外,这是你可以disable你的敌方AI脚本直到它们接近摄像机为止。一个好的途径来开启或关闭GameObject是使用SetActiveRecursively(false),并且球形或盒型碰撞器设为trigger。

、删除空的Update方法。当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。、引用一个游戏对象的最合乎逻辑的组件。有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作,你可以在最开始的地方引用它,像这样:

unity优化的一些建议(代码+文字)(unity 优化)

privateTransform myTrans;

void Start()

{

myTrans=transform;

}

、协同是一个好方法。可以使用协同程序来代替不必每帧都执行的方法。(还有InvokeRepeating方法也是一个好的取代Update的方法)。

、尽可能不要再Update或FixedUpdate中使用搜索方法(例如GameObject.Find()),你可以像前面那样在Start方法里获得它。

、不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了倍,你可以直接调用或通过C#的委托来实现。

、使用javascript或Boo语言时,你最好确定变量的类型,不要使用动态类型,这样会降低效率,你可以在脚本开头使用#pragmastrict 来检查,这样当你编译你的游戏时就不会出现莫名其妙的错误了。

如果还有什么好的建议可以给我私信,我总结一下大家的建议,会给大家署名一块分享出来的,也可以去蛮牛教育留言,我有时间就会过去看看,收益蛮大的~~~

一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案 先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比AspectRatio=屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们

Unity3D Vuforia Android 相机调焦 /*==============================================================================*Copyright(c)-QualcommConnectedExperiences,Inc.AllRightsReserved.*==============================================

Windbg调试Unity3d 卡死 无响应等问题测试 如果你平时玩转u3d,却没有碰到过一些奇怪的bug,导致u3d无响应,那么你是幸运的。引起u3d卡死的bug是非常恶心的一件事。首先你无法获得任何引起bug的

标签: unity 优化

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378854.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例)

下一篇:一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案(unity2d ui)

  • 升级10万元版发票有什么要求
  • 纳税人对所提交信息的什么负责
  • 业务招待费进项
  • 普通发票的税费额度高吗
  • 领发票凭证做什么用
  • 先报税还是先清卡反写
  • 制造费用月末不可能有余额
  • 2019年计算机软件行业人均年工资
  • 股份制改造而发生的资产评估增值税法规定
  • 企业所得税的常设机构
  • 购房所需的税费种类和费用
  • 合同违约金账务处理
  • 长期待摊费用新规定
  • 物业企业门禁卡如何记账?
  • 土地出让金抵减销项税如何申报
  • 增值税免税收入汇算清缴的时候填哪
  • 土方运输费会计分录
  • 印花税是填开票金额吗
  • 生育津贴做账法会计准则
  • 以公司名义办宽带怎么办
  • 房产继承税征收标准是多少
  • 通用机打发票税率在哪改
  • 开专票一定要公章吗
  • 申请增值税一般纳税人登记在办理手续
  • 股东贷款企业贷债务
  • 商业承兑汇票需要银行审核吗
  • 从贸易公司购买来的货物可以退税吗
  • 有限责任公司的人员构成
  • 事业单位付银行贷款利息
  • 如何彻底清洁
  • win11任务栏无法居中
  • 员工宿舍水电费计入什么会计科目
  • php实现断点续传
  • 收到违约金赔款计入什么科目
  • 冈山平原
  • 代理业务怎么记账
  • 阿查法拉亚盆地 钓鱼
  • 前端的基本知识
  • css去掉项目符号
  • 谷歌插件下载网址
  • php图片上传代码详解
  • css怎样设置行间距
  • discuz去除底部
  • 在建工程预付款超过审计价怎么办
  • 用友t3固定资产清理怎么操作
  • sqlite时间戳转时间语句(时间转时间戳)
  • 即征即退的收入如何处理
  • 医院绿化方案
  • 企业所得税的步骤
  • 上市公司限制性股票个人所得税
  • 期末结转主营业务成本
  • 一般纳税人的月销售额是多少可以不用交增值税
  • 非独立核算的分公司可以开基本户吗
  • 盈余公积多计提对报表的影响
  • 转让证券需要交增值税吗
  • 农业保险赔付率数据查询
  • 未交增值税增加记哪方
  • 本月多交的增值税
  • 什么是应收账款保理
  • 场地租赁都需要交什么税
  • 普通发票作废如何恢复
  • 收到融资租赁发票要交印花税吗
  • 事业单位企业所得税汇算清缴怎么做
  • mysql_error
  • ubuntu无法正常开机
  • win7玩游戏卡吗
  • xp系统如何设置用户密码
  • scrtkfg.exe - scrtkfg是什么进程 有什么用
  • xboxone系统更新错误
  • noads.exe - noads是什么进程 有什么用
  • win7 windows检测到ip地址冲突怎么解决
  • WIN10系统摄像头在哪打开
  • 炉石传说用什么开发的
  • perl随机数
  • javascript事件委托的用法及其好处简析
  • vue cli3 webpack配置
  • python守护线程与非守护线程
  • 国税局的标志
  • 消费税可抵扣的分录
  • 烟台税务系统缴费
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设