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unity学习之背包系统(unityab包)

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unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助

今天学习了怎么制作背包系统来看看效果图:

然后来看看制作的过程吧:

unity学习之背包系统(unityab包)

1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。

2、分别拖放8个&#;子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。

3、为第一个&#;子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。

4、为&#;子添加Box Collider,为背包添加Box Collider

5、为物品添加脚本实现把物品拖放到任意&#;子里面都是居中的。

代码如下:

//必须继承UIDragDropItempublic class KnapsackItem :UIDragDropItem { protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { //重写OnDragDropRelease方法 //调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法 base.OnDragDropRelease(surface); //把物品放入&#;子里面 this.transform.parent =surface.transform; //把物品居中 this.transform.localPosition =Vector3.zero; }}更多精彩内容请关注:

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NGUI 制作简易背包UI 前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:

标签: unityab包

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