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unity手游<少侠历险记>(3)NGUI:HUD使用(unity安卓手机游戏官网)

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前言

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文章地址: HUD Text是一款不错的信息显示插件,

例如人物头顶的对话显示,受到伤害,治疗的数字显示等。

顾名思义,这款插件是基于NGUI开发的,也就是说它必须跟NGUI配套使用。

这里我使用这个插件来做一个攻击伤害的显示,同时也在怪物头顶做了血条。先看看效果!

感觉还是超酷的! 下面来看看插件是怎么使用的

血条制作在项目中导入NGUI插件和HUD Text插件 创建一个NGUI 2D界面,创建一个空对象,命名为HP-small,使用2个UISprite图片,HP-bg,HP-for,来作为血条的背景图片,和显示在前面的图片。同时用到UISlider脚本。value&#;是用来控制HP-for图片的长度,从而造成扣血的效果

同时为了使血条能够显示在enemy的头顶,还需要添加UIFollowTarget脚本

在enemy上方创建一个空对象,将脚本中target选择那个对象。

unity手游<少侠历险记>(3)NGUI:HUD使用(unity安卓手机游戏官网)

这样在游戏中,血条就会跟随enemy的移动而移动了!!同时伤害显示也会在这个地方出现!!

伤害显示还是在HP-small上挂上HUDText脚本

在True Type Font 选择字体,下面是字体大小,样式,

Effect 是信息显示的样式,我选择none。

Offset ,Alpha,Sacle 为显示信息的动画效果,可以默认,也可以自己调整

在enemy控制脚本中,使用它,

HUDText mText.Add(String text, Color color, float stayDuration),text是需要显示的文本,color是文本颜色,stayDuration是文本显示的时间

这样就可以造成刚开始图片中的效果了!!

实例化enemy和血条在NGUI,创建空对象,命名为HUDRoot,挂上HUDRoot脚本。在实例化hudtext时,就会在该对象下面出现

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Unity3D基础--常用的GUI控件 Unity3D中的GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,每一次在OnGUI方法中声明的变量都不会保存下来,例如,在Unity中画一个文本编辑框可以调

Unity的Attribute(特性)还算多吧 转载请注明出处:

标签: unity安卓手机游戏官网

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