位置: 编程技术 - 正文

ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:particular粒子,粒子组件,粒子form,theta粒子,particular粒子,theta粒子,粒子form,粒子form,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一、粒子系统的创建和操作方式 GameObject->CreateOther->ParticleSystem创建粒子系统 或者直接在结构窗口Create->ParticleSystem创建粒子系统 也可以在物体中以组件的形式来AddComponent->ParticleSytem添加粒子系统组件 如果没在制定物体上创建的粒子系统则默认为该粒子系统为空物体上的组件。 在ParticleSystem组件的右侧&#;符号单击可以添加新的子模块。 大部分粒子系统模块都有4个数&#;选项:Constant可以设定粒子该模块属性的恒定&#;,Curve可以通过曲线设置该模块属性的数&#;,

RandomBetweenTwoConstants 设置两个&#;之间的随机&#;属性,RandomBetweenTwoCurves设置两个曲线之间随机&#;设置该模块属性数&#; OpenEditor打开粒子效果编辑器视窗,如图可以编辑RandomBetweenTowCurves属性

还可以多粒子系统,并且作为粒子父子级存在。 还可以设置粒子颜色 添加Color over Lifetime模块属性, 双击颜色渐层,可以进入颜色渐层编辑器。如图; 曲线右击Add Key添加关键帧

底部的标签控制样板颜色,顶部标签控制颜色α数&#; 二、粒子通用属性 Duration延时属性控制粒子每次持续的时间单位是S秒 Looping是否循环 Prewarm预热,循环打开的时候有头尾相连的效果 Start Delay 延迟选项每次开始播放前延时的时间,不能与循环同时使用 Start Lifetime生命周期项制定粒子至少具有的生命周期延时,粒子发射后至少存在场景的时间单位是S秒,可以 利用曲线和随机等设置其

&#; Start Speed起始速度项目制定方向上的起始速度 Start Size发射起始粒子大小也可以利用曲线进行编辑 Start Rotation起始旋转项设置粒子起始角度 Start Color起始颜色 Gravity Multiplier重力调节 Inherit Velocity如粒子附加在其他物体上则会继承此物体的速度 Simulation Space 坐标系设置 Play On Awake 打开则场景一打开就播放粒子 Max Particles 最大发射的粒子数量

ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用)

三、粒子扩展属性 Emission发射模块:Rate发射速来项,每秒所发射的粒子数如果单位是Time则表示每秒发射多少个粒子数量;Bursts喷射选项,在Time上指

定的时间点上发射出Particle粒子数量,不能超出粒子生命周期。 Shape形状模块:Shape控制形状如Cone圆锥形状;Angle视角选项控制;Radius半径控制;Length长度控制;Emitfrom发射位置项如Base底部

平面;RandomDirection随机方向项。 Velocity over Lifetime模块可以使粒子的速率随着粒子生命周期而变化 Force over Lifetime模块可以使粒子在其生命周期内添加一定的外力也可以用曲线图设置其&#;如图做一个选择S形状上升效果只处理X轴。利

用力来改变粒子方向;

鼠标放关键帧右击,Left Tangent至Free可以单方向改变曲线图的设置。 Color over Lifetime颜色随着生命周期变化 Size by Speed模块可以是粒子的大小随着速度变化而变化 Rotation over Lifetime粒子在其生命周期内产生旋转的变化。 Rotation by Speed 粒子随着速度的变化而发生旋转的变化 Extermal Forces粒子收到外力变化。

四、粒子碰撞、渲染和材质 Collision模块 粒子可以与平面Plane也可以与所有物体碰撞World Plane管理粒子与平面物理的反应可以直接把可以碰撞平面拖动到该选项 Visualization视觉项可以选择网&#;或者实体代表平面的正面还是反面 Scale Plane缩放平面比例 Dampen阻力系数,&#;为0——1 Bounce弹力系数,&#;同为0——1 Lifetime Loss生命&#;丢失项,&#;为0——1, Min Kill Speed 碰撞到平面时速度小于这个速度则粒子消失 Particle Radius可以设置粒子进入平面内部的一些效果

Render模块属性 Render Mode渲染模式->Billboard公告板法线总面对着摄像机,->Mesh等其他模式 Normal Direction正常方向为1时候法线总对着摄像机,为0时候则指向角落 Material设置粒子材质 SortMode定义粒子刷新顺序比如Youngest First新刷新的粒子排前面 Sorting Fudge 为1时 透明粒子在不透明粒子前面 CastShadows投射投影 Receive Shadows 接受投影 MaxParticleSize粒子最大半径

物理引擎——关节的使用 一、刚体铰链关节的使用Component-Physics-HingeJoint添加给物体铰链关节组件,可以配合刚体使用属性介绍:ConnectedBody是此刚体要连接的物体,如果为NULL则

NGUI NGUI欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码

Unity3d shader之卡通着色Toon Shading 卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要

标签: particular粒子怎么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378827.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d中类静态成员变量和MonoBehaviour共存的问题(unity 静态函数)

下一篇:物理引擎——关节的使用(物理引擎演示)

  • 经营范围变更银行不变更有影响吗
  • 可供出售金融资产公允价值变动
  • 股东投入款
  • 转账支票有没有密码
  • 增值税专用发票的三流合一是什么意思
  • 固定资产怎么进账
  • 跨年发票问题
  • 跨年确认收入税务风险
  • 结转税金为贷方怎么结转?
  • 预提费用 会计准则
  • 收到公众号申请的小额打款认证怎么入账?
  • 企业个人完税证明怎么开
  • 城市建设维护税和教育费附加怎么算
  • 申报截止日期前还能用吗
  • 减税降费在中国 应形成制度性
  • 金蝶用户管理怎么设置
  • 怎么区分进和近
  • 管理不善造成的损失怎么处理
  • 结转出租包装物的成本
  • 存货变卖残值取得的收益计入哪个科目
  • 红冲普通发票怎么开具
  • 个人在杂志上发表散文取得的所得
  • 是否启用税种综合申报
  • 电脑cpu风扇不动怎么办
  • 公司收到保险公司赔款
  • 员工罚款算收入吗
  • 职工福利费会计科目走管理费用
  • scvc8.exe是什么
  • 物流中的代收货款是什么意思
  • php保存session
  • 新准则土地使用权计入固定资产还是无形资产
  • 网页视频不显示画面
  • vue页面刷新时原有的数据还在吗
  • vue3父子传值
  • vscode前端必备扩展
  • systoolspace
  • tsar命令 收集服务器系统信息
  • 企业所得税的征税对象包括( )
  • 进项税额大于销项税额期末留抵
  • 年收入1500万是富人吗
  • 去年的财务报表网上更正申报
  • 其他应付款的会计编码
  • sql dbo
  • sqlserver最大数据量
  • 应付账款多好还是少好
  • 融资租赁的进项怎么做账
  • 专项应付款和政府补助的区别
  • 再保险责任的承担
  • 期末留抵的税额怎么做分录
  • 报销烟酒的分录是什么
  • 暂估入库做账
  • 公司差旅费报销标准表
  • 支付宝账户收到美元怎么转换成人民币
  • 电子发票报销如何处理
  • 公司向个人借款是否合法
  • 商品流通企业如何控成本
  • 怎样计算计时工资
  • SQL Server Table中XML列的操作代码
  • 如何配置samba配置文件
  • windows ocx注册
  • ubuntu听音乐
  • win7系统安装软件乱码
  • 微软windows8.1
  • windows8怎么设置开机启动项
  • cocos2djs
  • shell 批量执行命令
  • js移动到指定位置
  • python科学计算程序
  • javascript怎么学
  • python裁剪不规则区域
  • 示例代码
  • 原生js实现移动站点头部搜索栏背景色透明度变化
  • 税务风险科是干什么的
  • 湖北省税务局官网电话
  • 江西省税务局官网查询系统
  • 佛山市地方税务局与国家税务局合并没有
  • 为什么增值税是销项税减进项税
  • 山东耕地占用税税率
  • 江苏电子票据
  • 城镇土地使用税暂行条例
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设