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unity3d 的一个2D小游戏记录(unity 2d ik)

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unity3d 的一个2D小游戏记录(unity 2d ik)

2. 为了检测floor与老鼠的碰撞,设置floor的layermask为“grounded”;然后以老鼠的中心为原点建立半径为0.1的圆,使用函数

Physics2D.OverlapCircle (groundedCheck.position, 0.1f, groundCheckMask);检测是否与floor有接触,有的话返回true,否则返回false;

Unity中加入Android项目的Build步骤 转载请注明本文出自大苞米的博客(

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