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Unity3D 4.6.2版本IL2CPP编译环境下Zip压缩的Bug(unity 3.0)

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最近更新到最新版本Unity3D,使用IL2CPP发布位IOS应用的时候发现了这个问题。它导致我原来加密的文件解压不出来了,查了一天,修正了。

1. 在github下载zip的原码, 直接放在unity3d工程下,编译的时候,编译器会直接覆盖系统自带的zip。

3. 修改源文件:~/Zip/Compression/Streams/StreamManipulator.cs

Unity3D 4.6.2版本IL2CPP编译环境下Zip压缩的Bug(unity 3.0)

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PS: 这个问题,可以说是IL2CPP的编译方式的问题,也可以说这行代码写得兼容性不太好,看理解吧!

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标签: unity 3.0

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